From 77b99396064711bf1204b657fd6f21909fcaa96b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gwenhael Le Moine Date: Thu, 14 Jul 2011 10:37:24 +0200 Subject: [PATCH] move code around to try and make more sense --- js/star.js | 186 +++++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 94 insertions(+), 92 deletions(-) diff --git a/js/star.js b/js/star.js index 17165d1..686bbea 100644 --- a/js/star.js +++ b/js/star.js @@ -1,4 +1,37 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { + // kinda enums + var cell= { WALL: '#', BALL: '@', CUBE: 'H', VOID: ' ', GIFT: 'x' }; + var direction = { UP: 'u', DOWN: 'd', LEFT: 'l', RIGHT: 'r' }; + + var assets = { + levels: [ "#################@## x#H## x #### ##x ## ## x #### x x x ## x x## x ## ##x x#################", + " # # # # # ### x @# #x #x x # # x x # # # x # # #H# x # # # # #xx## # # # # ", + "################# x#@## ## ##H## #x x ## x x## x## #x x x# x### ##x #x x x####x ##x #################", + "################# #H## # ###x#x x#x#x#x#x## # #x x# # # ####x#x#x x#x#x#x## # ## # #@ #################", + " ############## #@ # # # ## #x # x x # ### # # ##x #x# #### # x # ##x# # # # #H## # x# #x# ############## ", + " ############ # x #x x# # x # ## # x ##@ x ### x # ### x # ##H # x ##x #################", + "################# # ## ### #x ##x# #x #x # # # # # # ### ## ## # #x# #x# # ## @#x H #x#################", + "############### # x## ### #x ## x ## x## # #x ### ## #x# ### # x#x ##xHx# x #@# ### # ###############", + " # ########### #x#x # @##x x# x # # # x## x# ## #x #xHx x## x## # #x#x # # # ############ ", + " ########### #### x ## H ###x x# x## x #x #x # # # x # x##x#x # x# #@# #x ### ### # # # # ######### # #", + "################# # @## #xx xx #### x ## x##x #x#xx ##### ## ## ##x x# x H x###x### # ## ## ########### ", + "## ## #### #@#####x ### x### xx x ## ## ##x #x# ## # x ###x ## ## ## ## #H# ## x ## x #################", + " ############## # @# x ### # #x x## ## x # ## x #x## # x ### x x #x##H # x # # # ############## ", + "#################x#x x#x## x#@ ## ## H x ## x# ## x ## x# # ##x#x x#x#################", + " ###### ####### # x# x ## # x # # x ## @# #xx #x # # # # x H# ##x # #x # # x # #x x# ############## ", + "################## H#x x x##x @x#x #### ### x #### x#x# ##xx x#x ### x ####x ###x# # #################", + "################# x# #@ ## # x#xx#x # ## #x##x# x ## x# x# ## x#x x# ## # # ##x# # ## x #x H #################", + "################# x x H# ## #x#x #x ## #x# #x ## x # x#x ## #x# # x# ## x#x # x # ##x#@ # # #################", + "#################x ## ##x## # # #x ## x# x## x ## # #x ## # x# ## ## x# ##x #H## x# #x ##@#################", + "################# x#x ###x x# ##x ### # # x # # ## H # ## # @x## # # x # # ### x## #x x### x#x #################", + "################# ### x ### # # ### ##x x ## x x x ### # ###x ## x x @ H x xx################# ", + "#################x# #x# #x # ## # ##x # #x x ### #x x #### x # ###x ## #@#H x ################# ", + " ############## # # #x# #x # ## x # ### # x #x ## #x # xx x ###x # ## x ## #@#H x # ############## ", + "################# # ### ##x x ##x### #x x# #### xx x# ## ## #x x # ## ## ## @#H###xx################# ", + "################# # ## x ##x x ## #x x ## ## x ## #x ## #x x# x ## ##x #@ H ################# " ], + sprites: load_sprites( "HP48" ) + }; + // First of all, setup our little DOM branch var starhtml = '
'; starhtml += ''; @@ -19,44 +52,6 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { } }; - var levels = [ "#################@## x#H## x #### ##x ## ## x #### x x x ## x x## x ## ##x x#################", - " # # # # # ### x @# #x #x x # # x x # # # x # # #H# x # # # # #xx## # # # # ", - "################# x#@## ## ##H## #x x ## x x## x## #x x x# x### ##x #x x x####x ##x #################", - "################# #H## # ###x#x x#x#x#x#x## # #x x# # # ####x#x#x x#x#x#x## # ## # #@ #################", - " ############## #@ # # # ## #x # x x # ### # # ##x #x# #### # x # ##x# # # # #H## # x# #x# ############## ", - " ############ # x #x x# # x # ## # x ##@ x ### x # ### x # ##H # x ##x #################", - "################# # ## ### #x ##x# #x #x # # # # # # ### ## ## # #x# #x# # ## @#x H #x#################", - "############### # x## ### #x ## x ## x## # #x ### ## #x# ### # x#x ##xHx# x #@# ### # ###############", - " # ########### #x#x # @##x x# x # # # x## x# ## #x #xHx x## x## # #x#x # # # ############ ", - " ########### #### x ## H ###x x# x## x #x #x # # # x # x##x#x # x# #@# #x ### ### # # # # ######### # #", - "################# # @## #xx xx #### x ## x##x #x#xx ##### ## ## ##x x# x H x###x### # ## ## ########### ", - "## ## #### #@#####x ### x### xx x ## ## ##x #x# ## # x ###x ## ## ## ## #H# ## x ## x #################", - " ############## # @# x ### # #x x## ## x # ## x #x## # x ### x x #x##H # x # # # ############## ", - "#################x#x x#x## x#@ ## ## H x ## x# ## x ## x# # ##x#x x#x#################", - " ###### ####### # x# x ## # x # # x ## @# #xx #x # # # # x H# ##x # #x # # x # #x x# ############## ", - "################## H#x x x##x @x#x #### ### x #### x#x# ##xx x#x ### x ####x ###x# # #################", - "################# x# #@ ## # x#xx#x # ## #x##x# x ## x# x# ## x#x x# ## # # ##x# # ## x #x H #################", - "################# x x H# ## #x#x #x ## #x# #x ## x # x#x ## #x# # x# ## x#x # x # ##x#@ # # #################", - "#################x ## ##x## # # #x ## x# x## x ## # #x ## # x# ## ## x# ##x #H## x# #x ##@#################", - "################# x#x ###x x# ##x ### # # x # # ## H # ## # @x## # # x # # ### x## #x x### x#x #################", - "################# ### x ### # # ### ##x x ## x x x ### # ###x ## x x @ H x xx################# ", - "#################x# #x# #x # ## # ##x # #x x ### #x x #### x # ###x ## #@#H x ################# ", - " ############## # # #x# #x # ## x # ### # x #x ## #x # xx x ###x # ## x ## #@#H x # ############## ", - "################# # ### ##x x ##x### #x x# #### xx x# ## ## #x x # ## ## ## @#H###xx################# ", - "################# # ## x ##x x ## #x x ## ## x ## #x ## #x x# x ## ##x #@ H ################# " ]; - - // kinda enums - var cell= { WALL: '#', BALL: '@', CUBE: 'H', VOID: ' ', GIFT: 'x' }; - var direction = { UP: 'u', DOWN: 'd', LEFT: 'l', RIGHT: 'r' }; - - var sprites = load_sprites( "HP48" ); - - var state = { - moving : cell.BALL, - distance_travelled : 0, - level : 0, - board : "" - }; var level_infos = { height: 9, width:16, @@ -66,7 +61,34 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { } }; + var state = { + moving : cell.BALL, + distance_travelled : 0, + level : 0, + board : "" + }; + ////// FUNCTIONS ////// + function load_sprites( theme ) { + var sprites = { }; + sprites.ball = new Image(); + sprites.ball.src = "themes/" + theme + "/tex_ball.png"; + sprites.ball_selected = new Image(); + sprites.ball_selected.src = "themes/" + theme + "/tex_ball_selected.png"; + sprites.cube = new Image(); + sprites.cube.src = "themes/" + theme + "/tex_cube.png"; + sprites.cube_selected = new Image(); + sprites.cube_selected.src = "themes/" + theme + "/tex_cube_selected.png"; + sprites.wall = new Image(); + sprites.wall.src = "themes/" + theme + "/tex_wall.png"; + sprites.void = new Image(); + sprites.void.src = "themes/" + theme + "/tex_empty.png"; + sprites.gift = new Image(); + sprites.gift.src = "themes/" + theme + "/tex_gift.png"; + + return sprites; + } + function count_gifts( ) { var n = 0; for ( var i = level_infos.height * level_infos.width ; i-- ; ) { @@ -102,17 +124,17 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { var cube_pos = get_pos( cell.CUBE ); // redraw ball - DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.BALL ) ? sprites.ball_selected : sprites.ball, - ball_pos[ 0 ] * level_infos.cell.width, - ball_pos[ 1 ] * level_infos.cell.height, - level_infos.cell.width, - level_infos.cell.height ); + DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.BALL ) ? assets.sprites.ball_selected : assets.sprites.ball, + ball_pos[ 0 ] * level_infos.cell.width, + ball_pos[ 1 ] * level_infos.cell.height, + level_infos.cell.width, + level_infos.cell.height ); // redraw cube - DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.CUBE ) ? sprites.cube_selected : sprites.cube, - cube_pos[ 0 ] * level_infos.cell.width, - cube_pos[ 1 ] * level_infos.cell.height, - level_infos.cell.width, - level_infos.cell.height ); + DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.CUBE ) ? assets.sprites.cube_selected : assets.sprites.cube, + cube_pos[ 0 ] * level_infos.cell.width, + cube_pos[ 1 ] * level_infos.cell.height, + level_infos.cell.width, + level_infos.cell.height ); return state; } @@ -126,24 +148,24 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { var c = get_cell( j, i ); var sprite; switch( c ) { - case "@": sprite = ( state.moving == cell.BALL ) ? sprites.ball_selected : sprites.ball; break; - case "H": sprite = ( state.moving == cell.CUBE ) ? sprites.cube_selected : sprites.cube; break; - case "#": sprite = sprites.wall; break; - case "x": sprite = sprites.gift; break; - case " ": sprite = sprites.void; break; + case "@": sprite = ( state.moving == cell.BALL ) ? assets.sprites.ball_selected : assets.sprites.ball; break; + case "H": sprite = ( state.moving == cell.CUBE ) ? assets.sprites.cube_selected : assets.sprites.cube; break; + case "#": sprite = assets.sprites.wall; break; + case "x": sprite = assets.sprites.gift; break; + case " ": sprite = assets.sprites.void; break; } DOM_infos.canvas.context.drawImage( sprite, - j * level_infos.cell.width, - i * level_infos.cell.height, - level_infos.cell.width, - level_infos.cell.height ); + j * level_infos.cell.width, + i * level_infos.cell.height, + level_infos.cell.width, + level_infos.cell.height ); } } } function update_infos( ) { var infos = "

Star5


"; - infos += "Level " + (state.level+1) + " of " + levels.length + "
"; + infos += "Level " + (state.level+1) + " of " + assets.levels.length + "
"; infos += "" + count_gifts( ) + " gifts left
"; infos += "" + state.distance_travelled + " meters travelled"; @@ -166,7 +188,7 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { function load_level( index ) { state.level = index; - state.board = levels[ state.level ]; + state.board = assets.levels[ state.level ]; state.distance_travelled = 0; state.moving = cell.BALL; return state; @@ -206,22 +228,22 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { { state = set_cell( item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], cell.VOID ); /* void the origin cell */ // voiding origin cell on canvas - DOM_infos.canvas.context.drawImage( sprites.void, - item_coord[ 0 ] * level_infos.cell.width, - item_coord[ 1 ] * level_infos.cell.height, - level_infos.cell.width, - level_infos.cell.height ); + DOM_infos.canvas.context.drawImage( assets.sprites.void, + item_coord[ 0 ] * level_infos.cell.width, + item_coord[ 1 ] * level_infos.cell.height, + level_infos.cell.width, + level_infos.cell.height ); item_coord[ 0 ] += motion[ 0 ]; /* move coordinate */ item_coord[ 1 ] += motion[ 1 ]; /* to those of target cells */ state = set_cell( item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], state.moving ); /* move actor into target cell */ // drawing target cell on canvas - DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.BALL ) ? sprites.ball_selected : sprites.cube_selected, - item_coord[ 0 ] * level_infos.cell.width, - item_coord[ 1 ] * level_infos.cell.height, - level_infos.cell.width, - level_infos.cell.height ); + DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.BALL ) ? assets.sprites.ball_selected : assets.sprites.cube_selected, + item_coord[ 0 ] * level_infos.cell.width, + item_coord[ 1 ] * level_infos.cell.height, + level_infos.cell.width, + level_infos.cell.height ); state.distance_travelled++; /* increment distance_travelled */ } @@ -265,7 +287,7 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { } if ( won_or_not( ) ) { - if ( state.level < levels.length - 1 ) { + if ( state.level < assets.levels.length - 1 ) { state = load_level( state.level + 1 ); display_level( ); } @@ -294,7 +316,7 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { state = switch_actor( ); break; case 78: // n - if ( state.level < levels.length - 1 ) { + if ( state.level < assets.levels.length - 1 ) { state = load_level( state.level + 1 ); display_level( ); } @@ -314,7 +336,7 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { } if ( won_or_not( ) ) { - if ( state.level < levels.length - 1 ) { + if ( state.level < assets.levels.length - 1 ) { state = load_level( state.level + 1 ); display_level( ); } @@ -325,26 +347,6 @@ function initialize_a_star( dom_container ) { }); } - function load_sprites( theme ) { - var sprites = { }; - sprites.ball = new Image(); - sprites.ball.src = "themes/" + theme + "/tex_ball.png"; - sprites.ball_selected = new Image(); - sprites.ball_selected.src = "themes/" + theme + "/tex_ball_selected.png"; - sprites.cube = new Image(); - sprites.cube.src = "themes/" + theme + "/tex_cube.png"; - sprites.cube_selected = new Image(); - sprites.cube_selected.src = "themes/" + theme + "/tex_cube_selected.png"; - sprites.wall = new Image(); - sprites.wall.src = "themes/" + theme + "/tex_wall.png"; - sprites.void = new Image(); - sprites.void.src = "themes/" + theme + "/tex_empty.png"; - sprites.gift = new Image(); - sprites.gift.src = "themes/" + theme + "/tex_gift.png"; - - return sprites; - } - ////// MAIN (so to speak) ////// state = load_level( 0 );