merge gui_display.* into gui.*
This commit is contained in:
parent
edf1fcb06b
commit
e0a789eef4
6 changed files with 84 additions and 98 deletions
1
Makefile
1
Makefile
|
@ -16,7 +16,6 @@ dist/hpemu: src/bus.o \
|
||||||
src/main.o \
|
src/main.o \
|
||||||
src/opcodes.o \
|
src/opcodes.o \
|
||||||
src/gui_buttons.o \
|
src/gui_buttons.o \
|
||||||
src/gui_display.o \
|
|
||||||
src/files.o \
|
src/files.o \
|
||||||
src/ports.o \
|
src/ports.o \
|
||||||
src/rpl.o \
|
src/rpl.o \
|
||||||
|
|
76
src/gui.c
76
src/gui.c
|
@ -317,7 +317,81 @@ void button_draw_all( Button* buttons )
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool gui_refresh()
|
void SDL__display_show()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, colors.faceplate.r, colors.faceplate.g, colors.faceplate.b, colors.faceplate.a );
|
||||||
|
SDL_RenderClear( renderer );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( shouldRender == true ) {
|
||||||
|
shouldRender = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
int pitch, w, h;
|
||||||
|
Uint32* pixels;
|
||||||
|
int access;
|
||||||
|
Uint32 format;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( SDL_QueryTexture( texTarget, &format, &access, &w, &h ) != 0 )
|
||||||
|
printf( "error\n" );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( SDL_LockTexture( texTarget, NULL, ( void** )&pixels, &pitch ) != 0 )
|
||||||
|
printf( "SDL_LockTexture: %s.\n", SDL_GetError() );
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_PixelFormat* pixelFormat = SDL_AllocFormat( format );
|
||||||
|
|
||||||
|
// do stuff
|
||||||
|
for ( int y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++ ) {
|
||||||
|
for ( int x = 0; x < LCD_WIDTH; x++ ) {
|
||||||
|
int R = 0;
|
||||||
|
int G = 0;
|
||||||
|
int B = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
byte hp48pixel = lcdScreenGS[ x + y * LCD_WIDTH ];
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( hp48pixel == '\0' ) {
|
||||||
|
R = colors.lcd_pixoff.r;
|
||||||
|
G = colors.lcd_pixoff.g;
|
||||||
|
B = colors.lcd_pixoff.b;
|
||||||
|
} else if ( hp48pixel == '\1' ) {
|
||||||
|
R = colors.lcd_pixgray1.r;
|
||||||
|
G = colors.lcd_pixgray1.g;
|
||||||
|
B = colors.lcd_pixgray1.b;
|
||||||
|
} else if ( hp48pixel == '\2' ) {
|
||||||
|
R = colors.lcd_pixgray2.r;
|
||||||
|
G = colors.lcd_pixgray2.g;
|
||||||
|
B = colors.lcd_pixgray2.b;
|
||||||
|
} else if ( hp48pixel == '\3' ) {
|
||||||
|
R = colors.lcd_pixon.r;
|
||||||
|
G = colors.lcd_pixon.g;
|
||||||
|
B = colors.lcd_pixon.b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Now you want to format the color to a correct format that SDL
|
||||||
|
// can use. Basically we convert our RGB color to a hex-like BGR
|
||||||
|
// color.
|
||||||
|
Uint32 color = SDL_MapRGB( pixelFormat, R, G, B );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Before setting the color, we need to know where we have to
|
||||||
|
// place it.
|
||||||
|
Uint32 pixelPosition = y * ( pitch / sizeof( unsigned int ) ) + x;
|
||||||
|
|
||||||
|
pixels[ pixelPosition ] = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_UnlockTexture( texTarget );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Show rendered to texture
|
||||||
|
SDL_Rect r1 = { 0, 0, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT };
|
||||||
|
SDL_Rect r2 = { LCD_X * UI_SCALE, LCD_Y * UI_SCALE, LCD_WIDTH * UI_SCALE, LCD_HEIGHT * UI_SCALE };
|
||||||
|
SDL_RenderCopyEx( renderer, texTarget, &r1, &r2, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE );
|
||||||
|
|
||||||
|
button_draw_all( calc_buttons );
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_RenderPresent( renderer );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool gui_events()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -90,7 +90,9 @@ extern bool SDL_ready;
|
||||||
|
|
||||||
extern void button_draw_all( /*BITMAP *bmp,*/ Button* buttons );
|
extern void button_draw_all( /*BITMAP *bmp,*/ Button* buttons );
|
||||||
|
|
||||||
extern bool gui_refresh();
|
extern void SDL__display_show( void );
|
||||||
|
|
||||||
|
extern bool gui_events();
|
||||||
extern void gui_init( void );
|
extern void gui_init( void );
|
||||||
extern void gui_exit( void );
|
extern void gui_exit( void );
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -1,82 +0,0 @@
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_image.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "display.h"
|
|
||||||
#include "gui.h"
|
|
||||||
#include "gui_buttons.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void SDL__display_show()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, colors.faceplate.r, colors.faceplate.g, colors.faceplate.b, colors.faceplate.a );
|
|
||||||
SDL_RenderClear( renderer );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( shouldRender == true ) {
|
|
||||||
shouldRender = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
int pitch, w, h;
|
|
||||||
Uint32* pixels;
|
|
||||||
int access;
|
|
||||||
Uint32 format;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( SDL_QueryTexture( texTarget, &format, &access, &w, &h ) != 0 )
|
|
||||||
printf( "error\n" );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( SDL_LockTexture( texTarget, NULL, ( void** )&pixels, &pitch ) != 0 )
|
|
||||||
printf( "SDL_LockTexture: %s.\n", SDL_GetError() );
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_PixelFormat* pixelFormat = SDL_AllocFormat( format );
|
|
||||||
|
|
||||||
// do stuff
|
|
||||||
for ( int y = 0; y < LCD_HEIGHT; y++ ) {
|
|
||||||
for ( int x = 0; x < LCD_WIDTH; x++ ) {
|
|
||||||
int R = 0;
|
|
||||||
int G = 0;
|
|
||||||
int B = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte hp48pixel = lcdScreenGS[ x + y * LCD_WIDTH ];
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( hp48pixel == '\0' ) {
|
|
||||||
R = colors.lcd_pixoff.r;
|
|
||||||
G = colors.lcd_pixoff.g;
|
|
||||||
B = colors.lcd_pixoff.b;
|
|
||||||
} else if ( hp48pixel == '\1' ) {
|
|
||||||
R = colors.lcd_pixgray1.r;
|
|
||||||
G = colors.lcd_pixgray1.g;
|
|
||||||
B = colors.lcd_pixgray1.b;
|
|
||||||
} else if ( hp48pixel == '\2' ) {
|
|
||||||
R = colors.lcd_pixgray2.r;
|
|
||||||
G = colors.lcd_pixgray2.g;
|
|
||||||
B = colors.lcd_pixgray2.b;
|
|
||||||
} else if ( hp48pixel == '\3' ) {
|
|
||||||
R = colors.lcd_pixon.r;
|
|
||||||
G = colors.lcd_pixon.g;
|
|
||||||
B = colors.lcd_pixon.b;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Now you want to format the color to a correct format that SDL
|
|
||||||
// can use. Basically we convert our RGB color to a hex-like BGR
|
|
||||||
// color.
|
|
||||||
Uint32 color = SDL_MapRGB( pixelFormat, R, G, B );
|
|
||||||
|
|
||||||
// Before setting the color, we need to know where we have to
|
|
||||||
// place it.
|
|
||||||
Uint32 pixelPosition = y * ( pitch / sizeof( unsigned int ) ) + x;
|
|
||||||
|
|
||||||
pixels[ pixelPosition ] = color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_UnlockTexture( texTarget );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Show rendered to texture
|
|
||||||
SDL_Rect r1 = { 0, 0, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT };
|
|
||||||
SDL_Rect r2 = { LCD_X * UI_SCALE, LCD_Y * UI_SCALE, LCD_WIDTH * UI_SCALE, LCD_HEIGHT * UI_SCALE };
|
|
||||||
SDL_RenderCopyEx( renderer, texTarget, &r1, &r2, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE );
|
|
||||||
|
|
||||||
button_draw_all( calc_buttons );
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderPresent( renderer );
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,6 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef __GUI_DISPLAY_H
|
|
||||||
#define __GUI_DISPLAY_H
|
|
||||||
|
|
||||||
extern void SDL__display_show( void );
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
|
@ -7,7 +7,6 @@
|
||||||
#include "emulator.h"
|
#include "emulator.h"
|
||||||
#include "gui.h"
|
#include "gui.h"
|
||||||
#include "display.h"
|
#include "display.h"
|
||||||
#include "gui_display.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int currentTime;
|
unsigned int currentTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -38,7 +37,7 @@ static inline void mainloop()
|
||||||
SDL__display_show();
|
SDL__display_show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !gui_refresh() )
|
if ( !gui_events() )
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue