More tweaks from translator

This commit is contained in:
ehouse 2009-09-16 03:50:16 +00:00
parent 4ce9a87be5
commit 283a249548

View file

@ -539,7 +539,7 @@ BEGIN
4,PR_ROW2,85,PREFS_ROW_HT
CONTROL "Włącz kursor",IDC_CHECKSHOWCURSOR,"Button",
BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,4,PR_ROW3,80,PREFS_ROW_HT
CONTROL "Wyjaśniaj punkty robotów",IDC_CHECKROBOTSCORES,"Button",
CONTROL "Pokazuj pkty robotów",IDC_CHECKROBOTSCORES,"Button",
BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,4,PR_ROW4,90,PREFS_ROW_HT
CONTROL "Ukryj wartość klocków",IDC_HIDETILEVALUES,"Button",
BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,4,PR_ROW5,82,PREFS_ROW_HT
@ -618,20 +618,20 @@ BEGIN
#endif
#ifdef XWFEATURE_RELAY
LTEXT "Ciasteczko:",IDC_INVITE_LAB,LAB_COL,CONN_ROW_3,40,ROW_HEIGHT
LTEXT "Pojedynek:",IDC_INVITE_LAB,LAB_COL,CONN_ROW_3,40,ROW_HEIGHT
EDITTEXT INVITE_EDIT,CTRL_COL,CONN_ROW_4,CTRL_COL_WIDTH,ROW_HEIGHT,
ES_AUTOHSCROLL
LTEXT "Nazwa proxy (raczej niezmienna):",IDC_CRELAYNAME_LAB,
LTEXT "Serwer (raczej niezmienny):",IDC_CRELAYNAME_LAB,
LAB_COL,CONN_ROW_5,120,ROW_HEIGHT
EDITTEXT RELAYNAME_EDIT,CTRL_COL,CONN_ROW_6,CTRL_COL_WIDTH,ROW_HEIGHT,
ES_AUTOHSCROLL
LTEXT "Port proxy (raczej niezmienny):",IDC_CRELAYPORT_LAB,
LTEXT "Port (raczej niezmienny):",IDC_CRELAYPORT_LAB,
LAB_COL,CONN_ROW_7,120,ROW_HEIGHT
EDITTEXT RELAYPORT_EDIT,CTRL_COL,CONN_ROW_8,CTRL_COL_WIDTH,ROW_HEIGHT,
ES_AUTOHSCROLL | ES_NUMBER
#else
LTEXT "Połączenie przez proxy niedostępne.",IDC_INVITE_LAB,
LTEXT "Połączenie z serwerem niedostępne.",IDC_INVITE_LAB,
LAB_COL,CONN_ROW_3,40,40
#endif
@ -954,7 +954,7 @@ BEGIN
#ifndef XWFEATURE_STANDALONE_ONLY
IDS_RESEND_STANDALONE "To jest gra lokalna, nie ma czego wysyłać."
IDS_CONN_RELAY_L "Proxy"
IDS_CONN_RELAY_L "Serwer"
IDS_CONN_DIRECT "Bezpośrednie"
IDS_NO_PEEK_REMOTE_TILES "Nie można podejrzeć zdalnych graczy!"
@ -971,12 +971,12 @@ BEGIN
# endif
# ifdef XWFEATURE_RELAY
IDS_XWRELAY_ERROR_TIMEOUT "Minął czas połączenia z proxy; najczęściej oznacza to,"\
IDS_XWRELAY_ERROR_TIMEOUT "Minął czas połączenia z serwerem; najczęściej oznacza to,"\
"że inni gracze się nie pojawili."
IDS_ERROR_HEART_YOU "Rozłączono grę przez proxy, z powodu zbyt długiego "\
IDS_ERROR_HEART_YOU "Rozłączono grę przez serwer, z powodu zbyt długiego "\
"oczekiwania na Twoją odpowiedź."
IDS_XWRELAY_ERROR_HEART_OTHER "Proxy utraciło połączenie z urządzeniem."
/* IDS_XWRELAY_ERROR_LOST_OTHER "Utracono połączenie z urządzeniem." */
IDS_XWRELAY_ERROR_HEART_OTHER "Serwer utracił połączenie z graczem."
/* IDS_XWRELAY_ERROR_LOST_OTHER "Utracono połączenie z graczem." */
# endif
#endif