mirror of
https://github.com/Ponce/slackbuilds
synced 2024-12-02 13:04:42 +01:00
167 lines
6.3 KiB
Text
167 lines
6.3 KiB
Text
; Rusian Language File for Glest 3.0
|
||
; By Alexander Dedov (Taran) <taran.ua@gmail.com>
|
||
; Released under the GNU General Public License
|
||
|
||
3dArt = 3D Арт
|
||
3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт
|
||
2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка
|
||
About = Про игру
|
||
AlreadyUpgraded = Уже Обновлено
|
||
AmbientVolume = Окружающий звук
|
||
Animation = Анимация
|
||
Armor = Броня
|
||
Attack = Атака
|
||
AttackDistance = Радиус
|
||
AttackSpeed = Скорость атаки
|
||
AttackStopped = Атака остановлена
|
||
AttackStrenght = Урон
|
||
AutoConfig = Авто настройка
|
||
Build = Постройка
|
||
BuildSpeed = Скорость постройки
|
||
BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь
|
||
BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования
|
||
BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки
|
||
Built = Построено
|
||
CameraModeSet = Режим установлен на
|
||
CanRepair = Можно ремонтировать
|
||
Cancel = Отмена
|
||
Canceled = Отменено
|
||
Closed = Закрыто
|
||
Command = Команда
|
||
CommonCommand = Общая команда
|
||
Connect = Соединение
|
||
Connected = Соединено
|
||
ConnectedToServer = Присоединено с сервером
|
||
Consume = Потребляет
|
||
Control = Контроль
|
||
Cpu = CPU (Компьютер)
|
||
CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра)
|
||
Deaths = Убийства
|
||
Defeat = Проиграл
|
||
Deleting = Удаление
|
||
Difficulty = Сложность
|
||
Difficulty0 = Очень легкий
|
||
Difficulty1 = Легкий
|
||
Difficulty2 = Средний
|
||
Difficulty3 = Сложный
|
||
Difficulty4 = Очень сложный
|
||
Difficulty5 = Безумно сложный
|
||
Disabled = Отключено
|
||
Disconnect = Отсоединено
|
||
Discount = Скидка
|
||
Ep = EP
|
||
EpCost = EP цена
|
||
Exit = Выход
|
||
ExitGame? = Выйти из игры?
|
||
Faction = Фракция
|
||
Fast = Быстро
|
||
Fields = Поля
|
||
Filter = Фильтр
|
||
FreeCamera = Свободная камера
|
||
FxVolume = Громкость звука
|
||
GameCamera = Игровая камера
|
||
GameMusic = Игровая музыка
|
||
GamePaused = Игра приостановлена
|
||
GameResumed = Игра возобновлена
|
||
GameSpeedSet = Скорость игры установлена на
|
||
GraphicInfo = Информация графики
|
||
Harvest = Добывать
|
||
HarvestSpeed = Скорость добычи
|
||
Hp = HP
|
||
Human = Человек
|
||
Initializing = Инициализация
|
||
InvalidOrder = Неверный приказ
|
||
InvalidPosition = Неверная позиция
|
||
Ip = IP
|
||
Kills = Убийства
|
||
JoinGame = Присоседится к игре
|
||
Language = Язык
|
||
LinuxPort = Порт Linux
|
||
Load = Загрузка
|
||
LoadedSpeed = Загруженная скорость
|
||
Loading = Загружается
|
||
Map = Карта
|
||
MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация
|
||
MaxLights = Максимальное количество источников света
|
||
MaxLoad = Максимальная нагрузка
|
||
MaxPlayers = Максимум игроков
|
||
MeetingPoint = Точка сбора
|
||
Morph = Изменение
|
||
MorphSpeed = Скорость изменения
|
||
Move = Двигаться
|
||
MusicVolume = Громкость музыки
|
||
Network = Сеть
|
||
NewGame = Новая игра
|
||
No = Нет
|
||
NotConnected = Не присоединено
|
||
None = Нету
|
||
Normal = Нормально
|
||
Ok = Да
|
||
OpenGlExtensions = Расширения
|
||
OpenGlInfo = Информация OpenGL
|
||
OpenGlMaxLights = Максимум источников света
|
||
OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры
|
||
OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей
|
||
OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели
|
||
OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы
|
||
OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций
|
||
OpenGlRenderer = Рендер
|
||
OpenGlVendor = Производитель
|
||
OpenGlVersion = Версия
|
||
Options = Опции
|
||
OrdersOnQueue = Приказы в очереди
|
||
Play = Игра
|
||
PlayNow = Играть сейчас!
|
||
Player = Игрок
|
||
Port = Порт
|
||
Produce = Произведено
|
||
Producing = Производство
|
||
ProductionSpeed = Скорость производства
|
||
Programming = Программирование
|
||
Projected = Проектируются
|
||
ReactionSpeed = Скорость реакции
|
||
Regeneration = Регенерация
|
||
Repair = Repair
|
||
RepairSpeed = Repair speed
|
||
Reqs = Требования
|
||
Resources = Ресурсы
|
||
ResourcesHarvested = Ресурсов собрано
|
||
Result = Результат
|
||
Return = Назад
|
||
Scenario = Сценарий
|
||
Score = Счет
|
||
Server = Сервер
|
||
ShadowMapping = Карты теней
|
||
Shadows = Тени
|
||
Sight = Радиус зрения
|
||
Size = Размер
|
||
Slow = медлено
|
||
SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы
|
||
SoundAndMusic = Звук и музыка
|
||
SplashRadius = Радиус всплеска
|
||
StartingToUpgrade = Старт улучшения
|
||
Stop = Стоп
|
||
Store = Вместительность
|
||
Team = Команда
|
||
TechTree = Древо технологий
|
||
Textures3D = 3D Текстуры
|
||
Tileset = Наборы тайлов
|
||
UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь
|
||
UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен
|
||
UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования
|
||
UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита
|
||
UnitReady = Юнит готов
|
||
UnitsProduced = Юнит создан
|
||
Upgrade = Улучшение
|
||
UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования
|
||
UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения
|
||
UpgradeSpeed = Скорость улучшения
|
||
Upgrades = Улучшения
|
||
Upgrading = Улучшение
|
||
VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере
|
||
Victory = Победа
|
||
WalkSpeed = Скорость перемещения
|
||
WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере
|
||
Yes = Да
|
||
YouLose = Вы проиграли!
|
||
YouWin = Вы выиграли!
|