slackbuilds_ponce/games/glest-data/langs/russian.lng.in
2010-05-12 23:29:21 +02:00

167 lines
6.3 KiB
Text
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

; Rusian Language File for Glest 3.0
; By Alexander Dedov (Taran) <taran.ua@gmail.com>
; Released under the GNU General Public License
3dArt = 3D Арт
3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт
2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка
About = Про игру
AlreadyUpgraded = Уже Обновлено
AmbientVolume = Окружающий звук
Animation = Анимация
Armor = Броня
Attack = Атака
AttackDistance = Радиус
AttackSpeed = Скорость атаки
AttackStopped = Атака остановлена
AttackStrenght = Урон
AutoConfig = Авто настройка
Build = Постройка
BuildSpeed = Скорость постройки
BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь
BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования
BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки
Built = Построено
CameraModeSet = Режим установлен на
CanRepair = Можно ремонтировать
Cancel = Отмена
Canceled = Отменено
Closed = Закрыто
Command = Команда
CommonCommand = Общая команда
Connect = Соединение
Connected = Соединено
ConnectedToServer = Присоединено с сервером
Consume = Потребляет
Control = Контроль
Cpu = CPU (Компьютер)
CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра)
Deaths = Убийства
Defeat = Проиграл
Deleting = Удаление
Difficulty = Сложность
Difficulty0 = Очень легкий
Difficulty1 = Легкий
Difficulty2 = Средний
Difficulty3 = Сложный
Difficulty4 = Очень сложный
Difficulty5 = Безумно сложный
Disabled = Отключено
Disconnect = Отсоединено
Discount = Скидка
Ep = EP
EpCost = EP цена
Exit = Выход
ExitGame? = Выйти из игры?
Faction = Фракция
Fast = Быстро
Fields = Поля
Filter = Фильтр
FreeCamera = Свободная камера
FxVolume = Громкость звука
GameCamera = Игровая камера
GameMusic = Игровая музыка
GamePaused = Игра приостановлена
GameResumed = Игра возобновлена
GameSpeedSet = Скорость игры установлена на
GraphicInfo = Информация графики
Harvest = Добывать
HarvestSpeed = Скорость добычи
Hp = HP
Human = Человек
Initializing = Инициализация
InvalidOrder = Неверный приказ
InvalidPosition = Неверная позиция
Ip = IP
Kills = Убийства
JoinGame = Присоседится к игре
Language = Язык
LinuxPort = Порт Linux
Load = Загрузка
LoadedSpeed = Загруженная скорость
Loading = Загружается
Map = Карта
MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация
MaxLights = Максимальное количество источников света
MaxLoad = Максимальная нагрузка
MaxPlayers = Максимум игроков
MeetingPoint = Точка сбора
Morph = Изменение
MorphSpeed = Скорость изменения
Move = Двигаться
MusicVolume = Громкость музыки
Network = Сеть
NewGame = Новая игра
No = Нет
NotConnected = Не присоединено
None = Нету
Normal = Нормально
Ok = Да
OpenGlExtensions = Расширения
OpenGlInfo = Информация OpenGL
OpenGlMaxLights = Максимум источников света
OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры
OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей
OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели
OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы
OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций
OpenGlRenderer = Рендер
OpenGlVendor = Производитель
OpenGlVersion = Версия
Options = Опции
OrdersOnQueue = Приказы в очереди
Play = Игра
PlayNow = Играть сейчас!
Player = Игрок
Port = Порт
Produce = Произведено
Producing = Производство
ProductionSpeed = Скорость производства
Programming = Программирование
Projected = Проектируются
ReactionSpeed = Скорость реакции
Regeneration = Регенерация
Repair = Repair
RepairSpeed = Repair speed
Reqs = Требования
Resources = Ресурсы
ResourcesHarvested = Ресурсов собрано
Result = Результат
Return = Назад
Scenario = Сценарий
Score = Счет
Server = Сервер
ShadowMapping = Карты теней
Shadows = Тени
Sight = Радиус зрения
Size = Размер
Slow = медлено
SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы
SoundAndMusic = Звук и музыка
SplashRadius = Радиус всплеска
StartingToUpgrade = Старт улучшения
Stop = Стоп
Store = Вместительность
Team = Команда
TechTree = Древо технологий
Textures3D = 3D Текстуры
Tileset = Наборы тайлов
UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь
UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен
UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования
UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита
UnitReady = Юнит готов
UnitsProduced = Юнит создан
Upgrade = Улучшение
UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования
UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения
UpgradeSpeed = Скорость улучшения
Upgrades = Улучшения
Upgrading = Улучшение
VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере
Victory = Победа
WalkSpeed = Скорость перемещения
WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере
Yes = Да
YouLose = Вы проиграли!
YouWin = Вы выиграли!