mirror of
https://github.com/Ponce/slackbuilds
synced 2024-10-14 20:43:35 +02:00
168 lines
6.3 KiB
Text
168 lines
6.3 KiB
Text
|
; Rusian Language File for Glest 3.0
|
|||
|
; By Alexander Dedov (Taran) <taran.ua@gmail.com>
|
|||
|
; Released under the GNU General Public License
|
|||
|
|
|||
|
3dArt = 3D Арт
|
|||
|
3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт
|
|||
|
2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка
|
|||
|
About = Про игру
|
|||
|
AlreadyUpgraded = Уже Обновлено
|
|||
|
AmbientVolume = Окружающий звук
|
|||
|
Animation = Анимация
|
|||
|
Armor = Броня
|
|||
|
Attack = Атака
|
|||
|
AttackDistance = Радиус
|
|||
|
AttackSpeed = Скорость атаки
|
|||
|
AttackStopped = Атака остановлена
|
|||
|
AttackStrenght = Урон
|
|||
|
AutoConfig = Авто настройка
|
|||
|
Build = Постройка
|
|||
|
BuildSpeed = Скорость постройки
|
|||
|
BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь
|
|||
|
BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования
|
|||
|
BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки
|
|||
|
Built = Построено
|
|||
|
CameraModeSet = Режим установлен на
|
|||
|
CanRepair = Можно ремонтировать
|
|||
|
Cancel = Отмена
|
|||
|
Canceled = Отменено
|
|||
|
Closed = Закрыто
|
|||
|
Command = Команда
|
|||
|
CommonCommand = Общая команда
|
|||
|
Connect = Соединение
|
|||
|
Connected = Соединено
|
|||
|
ConnectedToServer = Присоединено с сервером
|
|||
|
Consume = Потребляет
|
|||
|
Control = Контроль
|
|||
|
Cpu = CPU (Компьютер)
|
|||
|
CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра)
|
|||
|
Deaths = Убийства
|
|||
|
Defeat = Проиграл
|
|||
|
Deleting = Удаление
|
|||
|
Difficulty = Сложность
|
|||
|
Difficulty0 = Очень легкий
|
|||
|
Difficulty1 = Легкий
|
|||
|
Difficulty2 = Средний
|
|||
|
Difficulty3 = Сложный
|
|||
|
Difficulty4 = Очень сложный
|
|||
|
Difficulty5 = Безумно сложный
|
|||
|
Disabled = Отключено
|
|||
|
Disconnect = Отсоединено
|
|||
|
Discount = Скидка
|
|||
|
Ep = EP
|
|||
|
EpCost = EP цена
|
|||
|
Exit = Выход
|
|||
|
ExitGame? = Выйти из игры?
|
|||
|
Faction = Фракция
|
|||
|
Fast = Быстро
|
|||
|
Fields = Поля
|
|||
|
Filter = Фильтр
|
|||
|
FreeCamera = Свободная камера
|
|||
|
FxVolume = Громкость звука
|
|||
|
GameCamera = Игровая камера
|
|||
|
GameMusic = Игровая музыка
|
|||
|
GamePaused = Игра приостановлена
|
|||
|
GameResumed = Игра возобновлена
|
|||
|
GameSpeedSet = Скорость игры установлена на
|
|||
|
GraphicInfo = Информация графики
|
|||
|
Harvest = Добывать
|
|||
|
HarvestSpeed = Скорость добычи
|
|||
|
Hp = HP
|
|||
|
Human = Человек
|
|||
|
Initializing = Инициализация
|
|||
|
InvalidOrder = Неверный приказ
|
|||
|
InvalidPosition = Неверная позиция
|
|||
|
Ip = IP
|
|||
|
Kills = Убийства
|
|||
|
JoinGame = Присоседится к игре
|
|||
|
Language = Язык
|
|||
|
LinuxPort = Порт Linux
|
|||
|
Load = Загрузка
|
|||
|
LoadedSpeed = Загруженная скорость
|
|||
|
Loading = Загружается
|
|||
|
Map = Карта
|
|||
|
MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация
|
|||
|
MaxLights = Максимальное количество источников света
|
|||
|
MaxLoad = Максимальная нагрузка
|
|||
|
MaxPlayers = Максимум игроков
|
|||
|
MeetingPoint = Точка сбора
|
|||
|
Morph = Изменение
|
|||
|
MorphSpeed = Скорость изменения
|
|||
|
Move = Двигаться
|
|||
|
MusicVolume = Громкость музыки
|
|||
|
Network = Сеть
|
|||
|
NewGame = Новая игра
|
|||
|
No = Нет
|
|||
|
NotConnected = Не присоединено
|
|||
|
None = Нету
|
|||
|
Normal = Нормально
|
|||
|
Ok = Да
|
|||
|
OpenGlExtensions = Расширения
|
|||
|
OpenGlInfo = Информация OpenGL
|
|||
|
OpenGlMaxLights = Максимум источников света
|
|||
|
OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры
|
|||
|
OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей
|
|||
|
OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели
|
|||
|
OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы
|
|||
|
OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций
|
|||
|
OpenGlRenderer = Рендер
|
|||
|
OpenGlVendor = Производитель
|
|||
|
OpenGlVersion = Версия
|
|||
|
Options = Опции
|
|||
|
OrdersOnQueue = Приказы в очереди
|
|||
|
Play = Игра
|
|||
|
PlayNow = Играть сейчас!
|
|||
|
Player = Игрок
|
|||
|
Port = Порт
|
|||
|
Produce = Произведено
|
|||
|
Producing = Производство
|
|||
|
ProductionSpeed = Скорость производства
|
|||
|
Programming = Программирование
|
|||
|
Projected = Проектируются
|
|||
|
ReactionSpeed = Скорость реакции
|
|||
|
Regeneration = Регенерация
|
|||
|
Repair = Repair
|
|||
|
RepairSpeed = Repair speed
|
|||
|
Reqs = Требования
|
|||
|
Resources = Ресурсы
|
|||
|
ResourcesHarvested = Ресурсов собрано
|
|||
|
Result = Результат
|
|||
|
Return = Назад
|
|||
|
Scenario = Сценарий
|
|||
|
Score = Счет
|
|||
|
Server = Сервер
|
|||
|
ShadowMapping = Карты теней
|
|||
|
Shadows = Тени
|
|||
|
Sight = Радиус зрения
|
|||
|
Size = Размер
|
|||
|
Slow = медлено
|
|||
|
SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы
|
|||
|
SoundAndMusic = Звук и музыка
|
|||
|
SplashRadius = Радиус всплеска
|
|||
|
StartingToUpgrade = Старт улучшения
|
|||
|
Stop = Стоп
|
|||
|
Store = Вместительность
|
|||
|
Team = Команда
|
|||
|
TechTree = Древо технологий
|
|||
|
Textures3D = 3D Текстуры
|
|||
|
Tileset = Наборы тайлов
|
|||
|
UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь
|
|||
|
UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен
|
|||
|
UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования
|
|||
|
UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита
|
|||
|
UnitReady = Юнит готов
|
|||
|
UnitsProduced = Юнит создан
|
|||
|
Upgrade = Улучшение
|
|||
|
UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования
|
|||
|
UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения
|
|||
|
UpgradeSpeed = Скорость улучшения
|
|||
|
Upgrades = Улучшения
|
|||
|
Upgrading = Улучшение
|
|||
|
VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере
|
|||
|
Victory = Победа
|
|||
|
WalkSpeed = Скорость перемещения
|
|||
|
WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере
|
|||
|
Yes = Да
|
|||
|
YouLose = Вы проиграли!
|
|||
|
YouWin = Вы выиграли!
|