slackbuilds_ponce/games/glest-data/langs/russian.lng.in

168 lines
6.3 KiB
Text
Raw Normal View History

; Rusian Language File for Glest 3.0
; By Alexander Dedov (Taran) <taran.ua@gmail.com>
; Released under the GNU General Public License
3dArt = 3D Арт
3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт
2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка
About = Про игру
AlreadyUpgraded = Уже Обновлено
AmbientVolume = Окружающий звук
Animation = Анимация
Armor = Броня
Attack = Атака
AttackDistance = Радиус
AttackSpeed = Скорость атаки
AttackStopped = Атака остановлена
AttackStrenght = Урон
AutoConfig = Авто настройка
Build = Постройка
BuildSpeed = Скорость постройки
BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь
BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования
BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки
Built = Построено
CameraModeSet = Режим установлен на
CanRepair = Можно ремонтировать
Cancel = Отмена
Canceled = Отменено
Closed = Закрыто
Command = Команда
CommonCommand = Общая команда
Connect = Соединение
Connected = Соединено
ConnectedToServer = Присоединено с сервером
Consume = Потребляет
Control = Контроль
Cpu = CPU (Компьютер)
CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра)
Deaths = Убийства
Defeat = Проиграл
Deleting = Удаление
Difficulty = Сложность
Difficulty0 = Очень легкий
Difficulty1 = Легкий
Difficulty2 = Средний
Difficulty3 = Сложный
Difficulty4 = Очень сложный
Difficulty5 = Безумно сложный
Disabled = Отключено
Disconnect = Отсоединено
Discount = Скидка
Ep = EP
EpCost = EP цена
Exit = Выход
ExitGame? = Выйти из игры?
Faction = Фракция
Fast = Быстро
Fields = Поля
Filter = Фильтр
FreeCamera = Свободная камера
FxVolume = Громкость звука
GameCamera = Игровая камера
GameMusic = Игровая музыка
GamePaused = Игра приостановлена
GameResumed = Игра возобновлена
GameSpeedSet = Скорость игры установлена на
GraphicInfo = Информация графики
Harvest = Добывать
HarvestSpeed = Скорость добычи
Hp = HP
Human = Человек
Initializing = Инициализация
InvalidOrder = Неверный приказ
InvalidPosition = Неверная позиция
Ip = IP
Kills = Убийства
JoinGame = Присоседится к игре
Language = Язык
LinuxPort = Порт Linux
Load = Загрузка
LoadedSpeed = Загруженная скорость
Loading = Загружается
Map = Карта
MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация
MaxLights = Максимальное количество источников света
MaxLoad = Максимальная нагрузка
MaxPlayers = Максимум игроков
MeetingPoint = Точка сбора
Morph = Изменение
MorphSpeed = Скорость изменения
Move = Двигаться
MusicVolume = Громкость музыки
Network = Сеть
NewGame = Новая игра
No = Нет
NotConnected = Не присоединено
None = Нету
Normal = Нормально
Ok = Да
OpenGlExtensions = Расширения
OpenGlInfo = Информация OpenGL
OpenGlMaxLights = Максимум источников света
OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры
OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей
OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели
OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы
OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций
OpenGlRenderer = Рендер
OpenGlVendor = Производитель
OpenGlVersion = Версия
Options = Опции
OrdersOnQueue = Приказы в очереди
Play = Игра
PlayNow = Играть сейчас!
Player = Игрок
Port = Порт
Produce = Произведено
Producing = Производство
ProductionSpeed = Скорость производства
Programming = Программирование
Projected = Проектируются
ReactionSpeed = Скорость реакции
Regeneration = Регенерация
Repair = Repair
RepairSpeed = Repair speed
Reqs = Требования
Resources = Ресурсы
ResourcesHarvested = Ресурсов собрано
Result = Результат
Return = Назад
Scenario = Сценарий
Score = Счет
Server = Сервер
ShadowMapping = Карты теней
Shadows = Тени
Sight = Радиус зрения
Size = Размер
Slow = медлено
SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы
SoundAndMusic = Звук и музыка
SplashRadius = Радиус всплеска
StartingToUpgrade = Старт улучшения
Stop = Стоп
Store = Вместительность
Team = Команда
TechTree = Древо технологий
Textures3D = 3D Текстуры
Tileset = Наборы тайлов
UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь
UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен
UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования
UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита
UnitReady = Юнит готов
UnitsProduced = Юнит создан
Upgrade = Улучшение
UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования
UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения
UpgradeSpeed = Скорость улучшения
Upgrades = Улучшения
Upgrading = Улучшение
VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере
Victory = Победа
WalkSpeed = Скорость перемещения
WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере
Yes = Да
YouLose = Вы проиграли!
YouWin = Вы выиграли!