slackbuilds_ponce/games/glest-data/langs/italiano.lng

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Raw Normal View History

; Italian Language File for Glest 2.0
; By Claudio Pucci <claudio.pucci@gmail.com> and Filippo Provera <jolietjakebluesitsme@hotmail.it>
; Released under the GNU General Public License
3dArt=Arte 3D
3dAnd2dArt=Arte 3D e 2D
2dArtAndWeb=Arte 2D e Web
About=About
AlreadyUpgraded=Gi<47> aggiornato
AmbientVolume=Volume ambientale
Animation=Animazioni
Armor=Armatura
Attack=Attacco
AttackDistance=Raggio di attacco
AttackSpeed=Velocit<69> di attacco
AttackStopped=Attacco fermato
AttackStrenght=Danno
AutoConfig=Config. Autom.
Build=Costruisci
BuildSpeed=Velocit<69> di costruzione
BuildingNoPlace=L'edificio non pu<70> essere collocato qui
BuildingNoReqs=Non soddisfi i requisiti di costruzione
BuildingNoRes=Risorse insufficienti per costruire l'edificio
Built=Costruito
CameraModeSet=Modalit<69> telecamera settata a
CanRepair=Pu<50> riparare
Cancel=Annulla
Canceled=Annullato
Closed=Chiuso
Command=Comando
CommonCommand=Comandi comuni
Config=Configura
Consume=Consuma
Control=Controlli
Cpu=CPU
CpuUltra=CPU (Ultra)
Deaths=Morti
Defeat=Sconfitta
Deleting=Cancellazione..
Disabled=Disabilitato
Discount=Sconto
Ep=EP
EpCost=Costo EP
Exit=Esci
ExitGame?=Esci dal gioco?
Faction=Fazione
Fast=Veloce
Fields=Spazi
Filter=Filtro
FreeCamera=Telecamera libera
FxVolume=Volume Fx
GameCamera=Telecamera del gioco
GameMusic=Musica
GamePaused=Gioco in pausa
GameResumed=Gioco ripristinato
GameSpeedSet=Velocit<69> del gioco settata a
GraphicInfo=Info OpenGl
Harvest=Raccolta
HarvestSpeed=Velocit<69> Raccolta
Hp=PF
Human=Umano
Initializing=Inizializzazione in corso..
InvalidOrder=Ordine non valido
InvalidPosition=Posizione non valida
Kills=Uccisioni
Language=Lingua
LinuxPort=Linux port
Load=Caricamento
LoadedSpeed=Velocit<69> caricamento
Loading=Caricamento in corso..
Map=Mappa
MaxFilterAnisotropy=Filtro Anisotropico massimo
MaxLights=Max Luci
MaxLoad=Carico massimo
MaxPlayers=Max giocatori
MeetingPoint=Punto di raduno
Morph=Morph
MorphSpeed=Velocit<69> di Morph
Move=Muovi
MusicVolume=Volume Musica
No=No
None=Nessuno
Normal=normale
Ok=Ok
OpenGlExtensions=Estensioni
OpenGlInfo=Info OpenGL
OpenGlMaxLights=Max luci
OpenGlMaxTextureSize=Dimensione max texture
OpenGlMaxTextureUnits=Max unit<69> texture
OpenGlModelviewStack=Profondit<69> stack matrice Modelview
OpenGlPlatformExtensions=Estensioni Piattaforma OpenGL
OpenGlProjectionStack=Profondit<69> stack matrice di proiezione
OpenGlRenderer=Rendering
OpenGlVendor=Produttore
OpenGlVersion=Versione OpenGL
OrdersOnQueue=Ordini in coda
Play=Gioca
PlayNow=Gioca ora!
Player=Giocatore
Produce=Produci
Producing=Produzione in corso..
ProductionSpeed=Velocit<69> di produzione
Programming=Programmazione
Projected=Proiettate
ReactionSpeed=Velocit<69> di reazione
Regeneration=Rigenerazione
Repair=Riparazione
RepairSpeed=Velocit<69> riparazione
Reqs=Requisiti
Resources=Risorse
ResourcesHarvested=Risorse accumulate
Result=Risultato
Return=Ritorna
Score=Punteggio
ShadowMapping=Sh. Mapping
Shadows=Ombre
Sight=Vista
Size=Dimensione
Slow=Lento
SomeOrdersFailed=Alcuni ordini non possono essere dati
SoundAndMusic=Suoni e Musica
SplashRadius=Raggio di impatto
StartingToUpgrade=Inizio aggiornamento
Stop=Ferma
Store=Immagazzina
Team=Squadra
TechTree=Albero Tecnologie
Textures3D=Texture 3D
Tileset=Set texture
UnitAddedToProductionQueue=Unit<69> aggiunta alla coda di produzione
UnitNoPlace=L'unit<69> non pu<70> essere posizionata
UnitNoReqs=L'unit<69> non soddisfa i requisiti
UnitNoRes=Risorse insufficienti per produrre l'unit<69>
UnitReady=Unit<69> pronta
UnitsProduced=Unit<69> prodotte
Upgrade=Aggiornamento
UpgradeNoReqs=L'aggiornamento non soddisfa i requisiti
UpgradeNoRes=Risorse insufficienti per l'aggiornamento
UpgradeSpeed=Velocit<69> aggiornamento
Upgrades=Aggiornamenti
Upgrading=Aggiornamento in corso..
Victory=Vittoria
WalkSpeed=Velocit<69> cammino
Yes=S<>
YouLose=Hai perso!
YouWin=Hai vinto!