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3.7 KiB
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; Italian Language File for Glest 2.0
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; By Claudio Pucci <claudio.pucci@gmail.com> and Filippo Provera <jolietjakebluesitsme@hotmail.it>
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; Released under the GNU General Public License
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3dArt=Arte 3D
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3dAnd2dArt=Arte 3D e 2D
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2dArtAndWeb=Arte 2D e Web
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About=About
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AlreadyUpgraded=Gi<47> aggiornato
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AmbientVolume=Volume ambientale
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Animation=Animazioni
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Armor=Armatura
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Attack=Attacco
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AttackDistance=Raggio di attacco
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AttackSpeed=Velocit<69> di attacco
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AttackStopped=Attacco fermato
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AttackStrenght=Danno
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AutoConfig=Config. Autom.
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Build=Costruisci
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BuildSpeed=Velocit<69> di costruzione
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BuildingNoPlace=L'edificio non pu<70> essere collocato qui
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BuildingNoReqs=Non soddisfi i requisiti di costruzione
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BuildingNoRes=Risorse insufficienti per costruire l'edificio
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Built=Costruito
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CameraModeSet=Modalit<69> telecamera settata a
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CanRepair=Pu<50> riparare
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Cancel=Annulla
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Canceled=Annullato
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Closed=Chiuso
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Command=Comando
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CommonCommand=Comandi comuni
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Config=Configura
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Consume=Consuma
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Control=Controlli
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Cpu=CPU
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CpuUltra=CPU (Ultra)
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Deaths=Morti
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Defeat=Sconfitta
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Deleting=Cancellazione..
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Disabled=Disabilitato
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Discount=Sconto
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Ep=EP
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EpCost=Costo EP
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Exit=Esci
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ExitGame?=Esci dal gioco?
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Faction=Fazione
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Fast=Veloce
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Fields=Spazi
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Filter=Filtro
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FreeCamera=Telecamera libera
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FxVolume=Volume Fx
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GameCamera=Telecamera del gioco
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GameMusic=Musica
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GamePaused=Gioco in pausa
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GameResumed=Gioco ripristinato
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GameSpeedSet=Velocit<69> del gioco settata a
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GraphicInfo=Info OpenGl
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Harvest=Raccolta
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HarvestSpeed=Velocit<69> Raccolta
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Hp=PF
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Human=Umano
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Initializing=Inizializzazione in corso..
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InvalidOrder=Ordine non valido
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InvalidPosition=Posizione non valida
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Kills=Uccisioni
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Language=Lingua
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LinuxPort=Linux port
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Load=Caricamento
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LoadedSpeed=Velocit<69> caricamento
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Loading=Caricamento in corso..
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Map=Mappa
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MaxFilterAnisotropy=Filtro Anisotropico massimo
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MaxLights=Max Luci
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MaxLoad=Carico massimo
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MaxPlayers=Max giocatori
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MeetingPoint=Punto di raduno
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Morph=Morph
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MorphSpeed=Velocit<69> di Morph
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Move=Muovi
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MusicVolume=Volume Musica
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No=No
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None=Nessuno
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Normal=normale
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Ok=Ok
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OpenGlExtensions=Estensioni
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OpenGlInfo=Info OpenGL
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OpenGlMaxLights=Max luci
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OpenGlMaxTextureSize=Dimensione max texture
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OpenGlMaxTextureUnits=Max unit<69> texture
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OpenGlModelviewStack=Profondit<69> stack matrice Modelview
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OpenGlPlatformExtensions=Estensioni Piattaforma OpenGL
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OpenGlProjectionStack=Profondit<69> stack matrice di proiezione
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OpenGlRenderer=Rendering
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OpenGlVendor=Produttore
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OpenGlVersion=Versione OpenGL
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OrdersOnQueue=Ordini in coda
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Play=Gioca
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PlayNow=Gioca ora!
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Player=Giocatore
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Produce=Produci
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Producing=Produzione in corso..
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ProductionSpeed=Velocit<69> di produzione
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Programming=Programmazione
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Projected=Proiettate
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ReactionSpeed=Velocit<69> di reazione
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Regeneration=Rigenerazione
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Repair=Riparazione
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RepairSpeed=Velocit<69> riparazione
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Reqs=Requisiti
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Resources=Risorse
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ResourcesHarvested=Risorse accumulate
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Result=Risultato
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Return=Ritorna
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Score=Punteggio
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ShadowMapping=Sh. Mapping
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Shadows=Ombre
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Sight=Vista
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Size=Dimensione
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Slow=Lento
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SomeOrdersFailed=Alcuni ordini non possono essere dati
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SoundAndMusic=Suoni e Musica
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SplashRadius=Raggio di impatto
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StartingToUpgrade=Inizio aggiornamento
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Stop=Ferma
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Store=Immagazzina
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Team=Squadra
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TechTree=Albero Tecnologie
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Textures3D=Texture 3D
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Tileset=Set texture
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UnitAddedToProductionQueue=Unit<69> aggiunta alla coda di produzione
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UnitNoPlace=L'unit<69> non pu<70> essere posizionata
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UnitNoReqs=L'unit<69> non soddisfa i requisiti
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UnitNoRes=Risorse insufficienti per produrre l'unit<69>
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UnitReady=Unit<69> pronta
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UnitsProduced=Unit<69> prodotte
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Upgrade=Aggiornamento
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UpgradeNoReqs=L'aggiornamento non soddisfa i requisiti
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UpgradeNoRes=Risorse insufficienti per l'aggiornamento
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UpgradeSpeed=Velocit<69> aggiornamento
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Upgrades=Aggiornamenti
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Upgrading=Aggiornamento in corso..
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Victory=Vittoria
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WalkSpeed=Velocit<69> cammino
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Yes=S<>
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YouLose=Hai perso!
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YouWin=Hai vinto!
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