slackbuilds_ponce/games/glest-data/langs/brazilian-portuguese.lng

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Raw Normal View History

; Brazilian Portuguese Language File for Glest 3.0
; By Jociel Cavalcante Andrade <jcainfo@gmail.com>
; Released under the GNU General Public License
3dArt=Arte 3D
3dAnd2dArt=Arte 3D e 2D
2dArtAndWeb=Arte 2D e web
About=Cr<43>ditos
Address=Dire<72><65>o
AlreadyUpgraded=Melhora j<> realizada
AmbientVolume=Volume Ambiente
Animation=Anima<6D><61>o
Armor=Armadura
Attack=Atacar
AttackDistance=Dist<73>ncia ataque
AttackSpeed=Velocidade ataque
AttackStopped=Atacar parado
AttackStrenght=Ataque
AutoConfig=Auto config
Build=Construir
BuildSpeed=Velocidade constru<72><75>o
BuildingNoPlace=A constru<72><75>o n<>o pode ser colocada l<>
BuildingNoReqs=A constru<72><75>o n<>o satisfaz os requisitos
BuildingNoRes=N<>o existem recursos suficientes para a constru<72><75>o
Built=Constru<72>do
CameraModeSet=Modo de c<>mera estabelecido
CanRepair=Pode reparar
Cancel=Cancelar
Canceled=Cancelado
Closed=Fechado
Command=Comando
CommonCommand=Comando comum
Connect=Conectar
Connected=Conectado
ConnectedToServer=Conectado ao servidor
Consume=Consome
Control=Controle
Cpu=CPU
CpuUltra=CPU (Ultra)
Deaths=Mortos
Defeat=Derrota
Deleting=Apagando
Difficulty=Dificuldade
Difficulty0=Muito F<>cil
Difficulty1=F<>cil
Difficulty2=M<>dio
Difficulty3=Dif<69>cil
Difficulty4=Muito Dif<69>cil
Difficulty5=Imposs<73>vel
Disabled=Desabilitado
Disconnect=Desconectado
Discount=Desconto
Ep=EP
EpCost=Custo EP
Exit=Sair
ExitGame?=Sair da partida?
Faction=Fac<61><63>o
Fast=r<>pido
Fields=Campos
Filter=Filtro
FreeCamera=C<>mera livre
FxVolume=Volume de Efeitos
GameCamera=C<>mera do jogo
GameMusic=M<>sica do jogo
GamePaused=Jogo pausado
GameResumed=Jogo reiniciado
GameSpeedSet=Velocidade
GraphicInfo=Info gr<67>fica
Harvest=Coletar
HarvestSpeed=Velocidade coleta
Hp=HP
Human=Humano
Initializing=Iniciando
InvalidOrder=Ordem inv<6E>lida
InvalidPosition=Posi<73><69>o inv<6E>lida
Kills=Mortos
JoinGame=Jogar Online
Language=Idioma
LinuxPort=Porte para linux
Load=Carregar
LoadedSpeed=Velocidade carga
Loading=Carregando
Map=Mapa
MaxFilterAnisotropy=M<>xima Anisotropia do Filtro
MaxLights=M<>ximo de luzes
MaxLoad=Carga m<>xima
MaxPlayers=M<>ximo de jogadores
MeetingPoint=Ponto de Reuni<6E>o
Morph=Transformar
MorphSpeed=Velocidade Transforma<6D><61>o
Move=Mover
MusicVolume=Volume da M<>sica
Network=Rede
NewGame=Novo Jogo
No=N<>o
NotConnected=N<>o conectado
None=Nenhuma
Normal=normal
Ok=Ok
OpenGlExtensions=Extens<6E>es
OpenGlInfo=OpenGL Info
OpenGlMaxLights=M<>ximo de luzes
OpenGlMaxTextureSize=Tamanho de textura m<>ximo
OpenGlMaxTextureUnits=Unidades de textura m<>ximo
OpenGlModelviewStack=Profundidade da pilha da matriz de vis<69>o
OpenGlPlatformExtensions=Extens<6E>es da plataforma
OpenGlProjectionStack=Profundidade da pilha da matriz de proje<6A><65>o
OpenGlRenderer=Renderizador
OpenGlVendor=Vendedor
OpenGlVersion=Vers<72>o
Options=Op<4F><70>es
OrdersOnQueue=Requisi<73><69>es na fila
Play=Jogar
PlayNow=Jogar agora!
Player=Jogador
Port=Porte
Produce=Produzir
Producing=Produzindo
ProductionSpeed=Velocidade produ<64><75>o
Programming=Programa<6D><61>o
Projected=Projetadas
ReactionSpeed=Velocidade rea<65><61>o
Regeneration=Regen
Repair=Reparar
RepairSpeed=Velocidade repara<72><61>o
Reqs=Reqs
Resources=Recursos
ResourcesHarvested=Recursos coletados
Result=Resultado
Return=Retornar
Scenario=Cen<65>rio
Score=Pontua<75><61>o
Server=Servidor
ShadowMapping=Mapeadas
Shadows=Sombras
Sight=Vis<69>o
Size=Tamanho
Slow=devagar
SomeOrdersFailed=Algumas requisi<73><69>es n<>o puderam ser dadas
SoundAndMusic=Som e m<>sica
SplashRadius=Raio splash
StartingToUpgrade=Iniciando melhora
Stop=Parar
Store=Armazenar
Team=Equipe
TechTree=<3D>rvore Tech
Textures3D=Texturas 3D
Tileset=Tileset
UnitAddedToProductionQueue=Unidade adicionada <20> fila de constru<72><75>o
UnitNoPlace=Unidade n<>o pode ser colocada
UnitNoReqs=Unidade n<>o satisfaz os requisitos
UnitNoRes=N<>o h<> recursos para produzir a unidade
UnitReady=Unidade pronta
UnitsProduced=Unidades produzidas
Upgrade=Melhorar
UpgradeNoReqs=Melhora n<>o satisfaz os requisitos
UpgradeNoRes=N<>o h<> recursos para executar a melhora
UpgradeSpeed=Velocidade melhora
Upgrades=Melhoras
Upgrading=Melhorando
Victory=Vit<69>ria
WalkSpeed=Velocidade movimenta<74><61>o
WaitingHost=Aguardando pelo servidor para iniciar o jogo
Yes=Sim
YouLose=Voc<6F> perdeu!
YouWin=Voc<6F> ganhou!