eliot/game/board_layout.cpp
Olivier Teulière 5441007db1 New BoardLayout class to wrap the board layout (size and special squares).
Until now there is no user-visible change, but it should make it much
easier to add custom layouts.
2012-12-29 17:50:18 +01:00

158 lines
4.9 KiB
C++

/*****************************************************************************
* Eliot
* Copyright (C) 2012 Olivier Teulière
* Authors: Olivier Teulière <ipkiss @@ gmail.com>
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
*****************************************************************************/
#include "board_layout.h"
#include "dic.h"
#include "debug.h"
#define oo 0
#define __ 1
#define T2 2
#define T3 3
#define W2 2
#define W3 3
#define BOARD_DIM 15
#define BOARD_REALDIM (BOARD_DIM + 2)
INIT_LOGGER(game, BoardLayout);
static const int DefaultTileMultipliers[BOARD_REALDIM][BOARD_REALDIM] =
{
{ oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo },
{ oo,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,__,T2,__,T2,__,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,T2,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,T2,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,oo },
{ oo,__,__,T2,__,__,__,T2,__,T2,__,__,__,T2,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,T2,__,__,__,T2,__,T2,__,__,__,T2,__,__,oo },
{ oo,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,T2,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,T2,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,__,T2,__,T2,__,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,oo },
{ oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo }
};
static const int DefaultWordMultipliers[BOARD_REALDIM][BOARD_REALDIM] =
{
{ oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo },
{ oo,W3,__,__,__,__,__,__,W3,__,__,__,__,__,__,W3,oo },
{ oo,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,oo },
{ oo,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,W3,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,W3,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,oo },
{ oo,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,oo },
{ oo,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,oo },
{ oo,W3,__,__,__,__,__,__,W3,__,__,__,__,__,__,W3,oo },
{ oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo }
};
// Initialize the static member
BoardLayout BoardLayout::m_defaultLayout;
BoardLayout::BoardLayout()
{
setDefaultLayout();
}
unsigned BoardLayout::getRowCount() const
{
ASSERT(m_wordMultipliers.size() > 2 && m_tileMultipliers.size() > 2,
"Invalid board size");
return m_wordMultipliers.size() - 2;
}
unsigned BoardLayout::getColCount() const
{
ASSERT(m_wordMultipliers.size() > 2 && m_tileMultipliers.size() > 2,
"Invalid board size");
return m_wordMultipliers[0].size() - 2;
}
int BoardLayout::getWordMultiplier(unsigned iRow, unsigned iCol) const
{
if (!isValidCoord(iRow, iCol))
return 0;
return m_wordMultipliers[iRow][iCol];
}
int BoardLayout::getLetterMultiplier(unsigned iRow, unsigned iCol) const
{
if (!isValidCoord(iRow, iCol))
return 0;
return m_tileMultipliers[iRow][iCol];
}
bool BoardLayout::isValidCoord(unsigned iRow, unsigned iCol) const
{
return (iRow >= 1 && iRow <= getRowCount() &&
iCol >= 1 && iCol <= getColCount());
}
static void InitMatrixFromArray(Matrix<int> &oMatrix, const int iArray[BOARD_REALDIM][BOARD_REALDIM])
{
oMatrix.resize(BOARD_REALDIM, BOARD_REALDIM, 0);
for (unsigned i = 0; i < BOARD_REALDIM; ++i)
{
for (unsigned j = 0; j < BOARD_REALDIM; ++j)
{
oMatrix[i][j] = iArray[i][j];
}
}
}
void BoardLayout::setDefaultLayout()
{
InitMatrixFromArray(m_wordMultipliers, DefaultWordMultipliers);
InitMatrixFromArray(m_tileMultipliers, DefaultTileMultipliers);
}
const BoardLayout & BoardLayout::GetDefault()
{
return m_defaultLayout;
}