/***************************************************************************** * Eliot * Copyright (C) 2012 Olivier Teulière * Authors: Olivier Teulière * * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA *****************************************************************************/ #include "board_layout.h" #include "dic.h" #include "debug.h" #define oo 0 #define __ 1 #define T2 2 #define T3 3 #define W2 2 #define W3 3 #define BOARD_DIM 15 #define BOARD_REALDIM (BOARD_DIM + 2) INIT_LOGGER(game, BoardLayout); static const int DefaultTileMultipliers[BOARD_REALDIM][BOARD_REALDIM] = { { oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo }, { oo,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,__,__,__,T2,__,T2,__,__,__,__,__,__,oo }, { oo,T2,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,T2,oo }, { oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo }, { oo,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,oo }, { oo,__,__,T2,__,__,__,T2,__,T2,__,__,__,T2,__,__,oo }, { oo,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,oo }, { oo,__,__,T2,__,__,__,T2,__,T2,__,__,__,T2,__,__,oo }, { oo,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,oo }, { oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo }, { oo,T2,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,T2,oo }, { oo,__,__,__,__,__,__,T2,__,T2,__,__,__,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,__,__,T3,__,__,__,T3,__,__,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,T2,__,__,__,__,__,__,__,T2,__,__,__,oo }, { oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo } }; static const int DefaultWordMultipliers[BOARD_REALDIM][BOARD_REALDIM] = { { oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo }, { oo,W3,__,__,__,__,__,__,W3,__,__,__,__,__,__,W3,oo }, { oo,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,oo }, { oo,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,oo }, { oo,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo }, { oo,W3,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,W3,oo }, { oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,__,oo }, { oo,__,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,__,oo }, { oo,__,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,__,oo }, { oo,__,W2,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,__,W2,__,oo }, { oo,W3,__,__,__,__,__,__,W3,__,__,__,__,__,__,W3,oo }, { oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo,oo } }; // Initialize the static member BoardLayout BoardLayout::m_defaultLayout; BoardLayout::BoardLayout() { setDefaultLayout(); } unsigned BoardLayout::getRowCount() const { ASSERT(m_wordMultipliers.size() > 2 && m_tileMultipliers.size() > 2, "Invalid board size"); return m_wordMultipliers.size() - 2; } unsigned BoardLayout::getColCount() const { ASSERT(m_wordMultipliers.size() > 2 && m_tileMultipliers.size() > 2, "Invalid board size"); return m_wordMultipliers[0].size() - 2; } int BoardLayout::getWordMultiplier(unsigned iRow, unsigned iCol) const { if (!isValidCoord(iRow, iCol)) return 0; return m_wordMultipliers[iRow][iCol]; } int BoardLayout::getLetterMultiplier(unsigned iRow, unsigned iCol) const { if (!isValidCoord(iRow, iCol)) return 0; return m_tileMultipliers[iRow][iCol]; } bool BoardLayout::isValidCoord(unsigned iRow, unsigned iCol) const { return (iRow >= 1 && iRow <= getRowCount() && iCol >= 1 && iCol <= getColCount()); } static void InitMatrixFromArray(Matrix &oMatrix, const int iArray[BOARD_REALDIM][BOARD_REALDIM]) { oMatrix.resize(BOARD_REALDIM, BOARD_REALDIM, 0); for (unsigned i = 0; i < BOARD_REALDIM; ++i) { for (unsigned j = 0; j < BOARD_REALDIM; ++j) { oMatrix[i][j] = iArray[i][j]; } } } void BoardLayout::setDefaultLayout() { InitMatrixFromArray(m_wordMultipliers, DefaultWordMultipliers); InitMatrixFromArray(m_tileMultipliers, DefaultTileMultipliers); } const BoardLayout & BoardLayout::GetDefault() { return m_defaultLayout; }