Text interface: improve slightly the topping mode

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Olivier Teulière 2013-01-19 00:53:37 +01:00
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@ -380,11 +380,12 @@ void helpTopping()
printf(" S -- score de tous les joueurs\n");
printf(" t -- tirage\n");
printf(" T -- tirage de tous les joueurs\n");
printf(" t [] : changer le tirage\n");
printf(" j [] {} : jouer le mot [] aux coordonnées {}\n");
printf(" d [] : vérifier le mot []\n");
printf(" j [] {} <> : jouer le mot [] aux coordonnées {} après <> secondes\n");
printf(" t [] : simuler un timeout après [] secondes\n");
printf(" s [] : sauver la partie en cours dans le fichier []\n");
printf(" h [p|n|f|l|r] : naviguer dans l'historique (prev, next, first, last, replay)\n");
printf(" q : quitter le mode entraînement\n");
printf(" q : quitter le mode topping\n");
}
@ -838,11 +839,23 @@ void loopTopping(PublicGame &iGame)
continue;
try
{
wchar_t command = parseCharInList(tokens, 0, L"#?adhjsq");
wchar_t command = parseCharInList(tokens, 0, L"#?adhjstq");
if (command == L'?')
helpTopping();
else if (command == L'q')
quit = true;
else if (command == L't')
{
int timeout = parseNum(tokens, 1);
iGame.toppingTimeOut(timeout);
}
else if (command == L'j')
{
const wstring &word = parseLetters(tokens, 1, iGame.getDic());
const wstring &coord = parseAlphaNum(tokens, 2);
int elapsed = parseNum(tokens, 3);
iGame.toppingPlay(word, coord, elapsed);
}
else
commonCommands(iGame, tokens);
}
@ -962,7 +975,7 @@ void mainLoop(const Dictionary &iDic)
break;
case L't':
{
// New training game
// New topping game
PublicGame *game = readGame(iDic, GameParams::kTOPPING, tokens[0]);
game->addPlayer(new HumanPlayer);
game->start();
@ -1000,7 +1013,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
if (argc != 2 && argc != 3)
{
fprintf(stdout, "Usage: eliot /chemin/vers/ods5.dawg [random_seed]\n");
fprintf(stdout, "Usage: eliot /path/to/ods5.dawg [random_seed]\n");
exit(1);
}