c-urs_-toil-s/star.rb
2011-07-06 18:00:35 +02:00

131 lines
6.6 KiB
Ruby

LEVEL_HEIGHT = 9
LEVEL_WIDTH = 16
class Star
def initialize
@levels = [
'#################@## x#H## x #### ##x ## ## x #### x x x ## x x## x ## ##x x#################',
' # # # # # ### x @# #x #x x # # x x # # # x # # #H# x # # # # #xx## # # # # ',
'################# x#@## ## ##H## #x x ## x x## x## #x x x# x### ##x #x x x####x ##x #################',
'################# #H## # ###x#x x#x#x#x#x## # #x x# # # ####x#x#x x#x#x#x## # ## # #@ #################',
' ############## #@ # # # ## #x # x x # ### # # ##x #x# #### # x # ##x# # # # #H## # x# #x# ############## ',
' ############ # x #x x# # x # ## # x ##@ x ### x # ### x # ##H # x ##x #################',
'################# # ## ### #x ##x# #x #x # # # # # # ### ## ## # #x# #x# # ## @#x H #x#################',
'############### # x## ### #x ## x ## x## # #x ### ## #x# ### # x#x ##xHx# x #@# ### # ###############',
' # ########### #x#x # @##x x# x # # # x## x# ## #x #xHx x## x## # #x#x # # # ############ ',
' ########### #### x ## H ###x x# x## x #x #x # # # x # x##x#x # x# #@# #x ### ### # # # # ######### # #',
'################# # @## #xx xx #### x ## x##x #x#xx ##### ## ## ##x x# x H x###x### # ## ## ########### ',
'## ## #### #@#####x ### x### xx x ## ## ##x #x# ## # x ###x ## ## ## ## #H# ## x ## x #################',
' ############## # @# x ### # #x x## ## x # ## x #x## # x ### x x #x##H # x # # # ############## ',
'#################x#x x#x## x#@ ## ## H x ## x# ## x ## x# # ##x#x x#x#################',
' ###### ####### # x# x ## # x # # x ## @# #xx #x # # # # x H# ##x # #x # # x # #x x# ############## ',
'################## H#x x x##x @x#x #### ### x #### x#x# ##xx x#x ### x ####x ###x# # #################',
'################# x# #@ ## # x#xx#x # ## #x##x# x ## x# x# ## x#x x# ## # # ##x# # ## x #x H #################',
'################# x x H# ## #x#x #x ## #x# #x ## x # x#x ## #x# # x# ## x#x # x # ##x#@ # # #################',
'#################x ## ##x## # # #x ## x# x## x ## # #x ## # x# ## ## x# ##x #H## x# #x ##@#################',
'################# x#x ###x x# ##x ### # # x # # ## H # ## # @x## # # x # # ### x## #x x### x#x #################',
'################# ### x ### # # ### ##x x ## x x x ### # ###x ## x x @ H x xx################# ',
'#################x# #x# #x # ## # ##x # #x x ### #x x #### x # ###x ## #@#H x ################# ',
' ############## # # #x# #x # ## x # ### # x #x ## #x # xx x ###x # ## x ## #@#H x # ############## ',
'################# # ### ##x x ##x### #x x# #### xx x# ## ## #x x # ## ## ## @#H###xx################# ',
'################# # ## x ##x x ## #x x ## ## x ## #x ## #x x# x ## ##x #@ H ################# ' ]
@elements = {
'@' => { :text => "()", :fg => "#0000ff", :bg => "#000000" },
'H' => { :text => "[]", :fg => "#ff0000", :bg => "#000000" },
'#' => { :text => "##", :fg => "#007700", :bg => "#000000" },
'x' => { :text => "<>", :fg => "#ffff00", :bg => "#000000" },
' ' => { :text => " ", :fg => "#000000", :bg => "#000000" },
}
@whats_moving = '@'
@distance = 0
@level = 0
@board = ""
load_level( @level )
end
def get_pos( actor )
pos = {}
p = @board.index( actor )
pos[ 'y' ] = ( p / LEVEL_WIDTH ).floor
pos[ 'x' ] = p - ( pos[ 'y' ] * LEVEL_WIDTH )
return pos
end
def get_cell( x, y )
return @board[ y * LEVEL_WIDTH + x ]
end
def set_cell( x, y, value )
@board[ y * LEVEL_WIDTH + x ] = value
end
def move( direction )
d = { 'x' => 0, 'y' => 0 }
d[ 'x' ] = -1 if direction == :left
d[ 'x' ] = 1 if direction == :right
d[ 'y' ] = -1 if direction == :up
d[ 'y' ] = 1 if direction == :down
coord = get_pos( @whats_moving )
p (coord[ 'x' ] + d[ 'x' ]).to_s + ", " + (coord[ 'y' ] + d[ 'y' ]).to_s + ": " + get_cell( coord[ 'x' ] + d[ 'x' ], coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] )
while ( 0 <= coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] && coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] < LEVEL_HEIGHT ) &&
( 0 <= coord[ 'x' ] + d[ 'x' ] && coord[ 'x' ] + d[ 'x' ] < LEVEL_WIDTH ) &&
( get_cell( coord[ 'x' ] + d[ 'x' ], coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] ) == " " ) ||
( @whats_moving == "@" &&
get_cell( coord[ 'x' ] + d[ 'x' ], coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] ) == "x" )
p "moving"
set_cell( coord[ 'x' ], coord[ 'y' ], ' ' )
coord[ 'x' ] = coord[ 'x' ] + d[ 'x' ]
coord[ 'y' ] = coord[ 'y' ] + d[ 'y' ]
set_cell( coord[ 'x' ], coord[ 'y' ], @whats_moving )
end
end
def load_level( level )
@board = @levels[ level ]
end
def switch_moving
@whats_moving = @whats_moving == '@' ? 'H' : '@'
end
def count_gifts
return @board.count( 'x' )
end
def is_it_over?
return count_gifts == 0
end
def to_s
s = ""
LEVEL_HEIGHT.times do
|y|
LEVEL_WIDTH.times do
|x|
s = s + @elements[ @board[ y * LEVEL_WIDTH + x ] ][ :text ]
end
s = s + "\n"
end
return s
end
end
st = Star.new
puts st.to_s
moves = [ :down, :right, :down, :left, :up, :right, :up, :left, :down, :right, :down, :left, :right, :up, :left, :up, :right, :up, :down, :left, :up, :right, :down, :up, :left, ]
moves.each do
|direction|
st.move( direction )
puts st.is_it_over? ? "YES \o/" : "not yet"
end
puts st.to_s