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Ruby
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require 'ncursesw'
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LEVEL_HEIGHT = 9
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LEVEL_WIDTH = 16
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class Star
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def initialize
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@levels = [
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'#################@## x#H## x #### ##x ## ## x #### x x x ## x x## x ## ##x x#################',
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' # # # # # ### x @# #x #x x # # x x # # # x # # #H# x # # # # #xx## # # # # ',
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'################# x#@## ## ##H## #x x ## x x## x## #x x x# x### ##x #x x x####x ##x #################',
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'################# #H## # ###x#x x#x#x#x#x## # #x x# # # ####x#x#x x#x#x#x## # ## # #@ #################',
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' ############## #@ # # # ## #x # x x # ### # # ##x #x# #### # x # ##x# # # # #H## # x# #x# ############## ',
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' ############ # x #x x# # x # ## # x ##@ x ### x # ### x # ##H # x ##x #################',
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'################# # ## ### #x ##x# #x #x # # # # # # ### ## ## # #x# #x# # ## @#x H #x#################',
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'############### # x## ### #x ## x ## x## # #x ### ## #x# ### # x#x ##xHx# x #@# ### # ###############',
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' # ########### #x#x # @##x x# x # # # x## x# ## #x #xHx x## x## # #x#x # # # ############ ',
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' ########### #### x ## H ###x x# x## x #x #x # # # x # x##x#x # x# #@# #x ### ### # # # # ######### # #',
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'################# # @## #xx xx #### x ## x##x #x#xx ##### ## ## ##x x# x H x###x### # ## ## ########### ',
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'## ## #### #@#####x ### x### xx x ## ## ##x #x# ## # x ###x ## ## ## ## #H# ## x ## x #################',
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' ############## # @# x ### # #x x## ## x # ## x #x## # x ### x x #x##H # x # # # ############## ',
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'#################x#x x#x## x#@ ## ## H x ## x# ## x ## x# # ##x#x x#x#################',
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' ###### ####### # x# x ## # x # # x ## @# #xx #x # # # # x H# ##x # #x # # x # #x x# ############## ',
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'################## H#x x x##x @x#x #### ### x #### x#x# ##xx x#x ### x ####x ###x# # #################',
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'################# x# #@ ## # x#xx#x # ## #x##x# x ## x# x# ## x#x x# ## # # ##x# # ## x #x H #################',
|
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'################# x x H# ## #x#x #x ## #x# #x ## x # x#x ## #x# # x# ## x#x # x # ##x#@ # # #################',
|
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'#################x ## ##x## # # #x ## x# x## x ## # #x ## # x# ## ## x# ##x #H## x# #x ##@#################',
|
|
'################# x#x ###x x# ##x ### # # x # # ## H # ## # @x## # # x # # ### x## #x x### x#x #################',
|
|
'################# ### x ### # # ### ##x x ## x x x ### # ###x ## x x @ H x xx################# ',
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'#################x# #x# #x # ## # ##x # #x x ### #x x #### x # ###x ## #@#H x ################# ',
|
|
' ############## # # #x# #x # ## x # ### # x #x ## #x # xx x ###x # ## x ## #@#H x # ############## ',
|
|
'################# # ### ##x x ##x### #x x# #### xx x# ## ## #x x # ## ## ## @#H###xx################# ',
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|
'################# # ## x ##x x ## #x x ## ## x ## #x ## #x x# x ## ##x #@ H ################# ' ]
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@elements = {
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'@' => { :text => "()", :fg => "#0000ff", :bg => "#000000" },
|
|
'H' => { :text => "[]", :fg => "#ff0000", :bg => "#000000" },
|
|
'#' => { :text => "##", :fg => "#007700", :bg => "#000000" },
|
|
'x' => { :text => "<>", :fg => "#ffff00", :bg => "#000000" },
|
|
' ' => { :text => " ", :fg => "#000000", :bg => "#000000" },
|
|
}
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@whats_moving = '@'
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@distance = 0
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@level = 0
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@board = ""
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load_level( @level )
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|
end
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def get_pos( actor )
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pos = {}
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p = @board.index( actor )
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pos[ 'y' ] = ( p / LEVEL_WIDTH ).floor
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pos[ 'x' ] = p - ( pos[ 'y' ] * LEVEL_WIDTH )
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return pos
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|
end
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def get_cell( x, y )
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return @board[ y * LEVEL_WIDTH + x ]
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|
end
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def set_cell( x, y, value )
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@board[ y * LEVEL_WIDTH + x ] = value
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|
end
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def move( direction )
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d = { 'x' => 0, 'y' => 0 }
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d[ 'x' ] = -1 if direction == :left
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d[ 'x' ] = 1 if direction == :right
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d[ 'y' ] = -1 if direction == :up
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d[ 'y' ] = 1 if direction == :down
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coord = get_pos( @whats_moving )
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while ( 0 <= coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] && coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] < LEVEL_HEIGHT ) &&
|
|
( 0 <= coord[ 'x' ] + d[ 'x' ] && coord[ 'x' ] + d[ 'x' ] < LEVEL_WIDTH ) &&
|
|
( get_cell( coord[ 'x' ] + d[ 'x' ], coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] ) == " " ) ||
|
|
( @whats_moving == "@" &&
|
|
get_cell( coord[ 'x' ] + d[ 'x' ], coord[ 'y' ] + d[ 'y' ] ) == "x" )
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|
set_cell( coord[ 'x' ], coord[ 'y' ], ' ' )
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coord[ 'x' ] = coord[ 'x' ] + d[ 'x' ]
|
|
coord[ 'y' ] = coord[ 'y' ] + d[ 'y' ]
|
|
|
|
set_cell( coord[ 'x' ], coord[ 'y' ], @whats_moving )
|
|
|
|
@distance = @distance + 1
|
|
end
|
|
end
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def load_level( level )
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@board = @levels[ level ]
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|
end
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def switch_moving
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@whats_moving = @whats_moving == '@' ? 'H' : '@'
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|
end
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def count_gifts
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return @board.count( 'x' )
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|
end
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def is_it_over?
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return count_gifts == 0
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end
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def to_s
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s = ""
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LEVEL_HEIGHT.times do
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|y|
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LEVEL_WIDTH.times do
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|x|
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s = s + @elements[ get_cell( x, y ) ][ :text ]
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|
end
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|
s = s + "\n"
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|
end
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|
return s
|
|
end
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|
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|
def nc_display( )
|
|
LEVEL_HEIGHT.times do
|
|
|y|
|
|
LEVEL_WIDTH.times do
|
|
|x|
|
|
Ncurses.stdscr.mvprintw( y+1, x*2, @elements[ get_cell( x, y ) ][ :text ] )
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
Ncurses.initscr
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|
begin
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# if (Ncurses.has_colors?)
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|
# bg = Ncurses::COLOR_BLACK
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# Ncurses.start_color
|
|
# if (Ncurses.respond_to?("use_default_colors"))
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|
# if (Ncurses.use_default_colors == Ncurses::OK)
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|
# bg = -1
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|
# end
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|
# end
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|
# Ncurses.init_pair(1, Ncurses::COLOR_BLUE, bg);
|
|
# Ncurses.init_pair(2, Ncurses::COLOR_CYAN, bg);
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|
# end
|
|
Ncurses.nl()
|
|
Ncurses.noecho()
|
|
Ncurses.curs_set(0)
|
|
Ncurses.stdscr.nodelay(true)
|
|
|
|
st = Star.new
|
|
|
|
begin
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|
case(Ncurses.getch())
|
|
when 'q'[0], 'Q'[0]
|
|
Ncurses.curs_set(1)
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|
Ncurses.endwin()
|
|
exit
|
|
when 'h'
|
|
st.move( :left )
|
|
st.nc_display( )
|
|
when 'j'[0]
|
|
st.move( :down )
|
|
st.nc_display( )
|
|
when 'k'[0]
|
|
st.move( :up )
|
|
st.nc_display( )
|
|
when 'l'[0]
|
|
st.move( :right )
|
|
st.nc_display( )
|
|
end
|
|
|
|
st.nc_display( )
|
|
Ncurses.refresh
|
|
end while true
|
|
ensure
|
|
Ncurses.curs_set(1)
|
|
Ncurses.endwin()
|
|
end
|
|
|
|
|
|
# moves = [ :down, :right, :down, :left, :up, :right, :up, :left, :down, :right, :down, :left, :right, :up, :left, :up, :right, :up, :down, :left, :up, :right, :down, :up, :left, ]
|
|
|
|
# moves.each do
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# |direction|
|
|
# st.move( direction )
|
|
# puts st.is_it_over? ? "YES \o/" : "not yet"
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|
# end
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|
#puts st.to_s
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