diff --git a/star.js/js/star.js b/star.js/js/star.js new file mode 100644 index 0000000..2844045 --- /dev/null +++ b/star.js/js/star.js @@ -0,0 +1,149 @@ +LEVEL_HEIGHT = 9; +LEVEL_WIDTH = 16; + +cell= { + WALL: '#', + BALL: '@', + CUBE: 'H', + VOID: ' ', + GIFT: 'x', +} +direction = { + UP: 'u', + DOWN: 'd', + LEFT: 'l', + RIGHT: 'r', +} +options = { + starting_level: 0, +} +state = { + moving: cell.BALL, + moves: 0, + level: "", +} + +levels = [ "#################@## x#H## x #### ##x ## ## x #### x x x ## x x## x ## ##x x#################", + " # # # # # ### x @# #x #x x # # x x # # # x # # #H# x # # # # #xx## # # # # ", + "################# x#@## ## ##H## #x x ## x x## x## #x x x# x### ##x #x x x####x ##x #################", + "################# #H## # ###x#x x#x#x#x#x## # #x x# # # ####x#x#x x#x#x#x## # ## # #@ #################", + " ############## #@ # # # ## #x # x x # ### # # ##x #x# #### # x # ##x# # # # #H## # x# #x# ############## ", + " ############ # x #x x# # x # ## # x ##@ x ### x # ### x # ##H # x ##x #################", + "################# # ## ### #x ##x# #x #x # # # # # # ### ## ## # #x# #x# # ## @#x H #x#################", + "############### # x## ### #x ## x ## x## # #x ### ## #x# ### # x#x ##xHx# x #@# ### # ###############", + " # ########### #x#x # @##x x# x # # # x## x# ## #x #xHx x## x## # #x#x # # # ############ ", + " ########### #### x ## H ###x x# x## x #x #x # # # x # x##x#x # x# #@# #x ### ### # # # # ######### # #", + "################# # @## #xx xx #### x ## x##x #x#xx ##### ## ## ##x x# x H x###x### # ## ## ########### ", + "## ## #### #@#####x ### x### xx x ## ## ##x #x# ## # x ###x ## ## ## ## #H# ## x ## x #################", + " ############## # @# x ### # #x x## ## x # ## x #x## # x ### x x #x##H # x # # # ############## ", + "#################x#x x#x## x#@ ## ## H x ## x# ## x ## x# # ##x#x x#x#################", + " ###### ####### # x# x ## # x # # x ## @# #xx #x # # # # x H# ##x # #x # # x # #x x# ############## ", + "################## H#x x x##x @x#x #### ### x #### x#x# ##xx x#x ### x ####x ###x# # #################", + "################# x# #@ ## # x#xx#x # ## #x##x# x ## x# x# ## x#x x# ## # # ##x# # ## x #x H #################", + "################# x x H# ## #x#x #x ## #x# #x ## x # x#x ## #x# # x# ## x#x # x # ##x#@ # # #################", + "#################x ## ##x## # # #x ## x# x## x ## # #x ## # x# ## ## x# ##x #H## x# #x ##@#################", + "################# x#x ###x x# ##x ### # # x # # ## H # ## # @x## # # x # # ### x## #x x### x#x #################", + "################# ### x ### # # ### ##x x ## x x x ### # ###x ## x x @ H x xx################# ", + "#################x# #x# #x # ## # ##x # #x x ### #x x #### x # ###x ## #@#H x ################# ", + " ############## # # #x# #x # ## x # ### # x #x ## #x # xx x ###x # ## x ## #@#H x # ############## ", + "################# # ### ##x x ##x### #x x# #### xx x# ## ## #x x # ## ## ## @#H###xx################# ", + "################# # ## x ##x x ## #x x ## ## x ## #x ## #x x# x ## ##x #@ H ################# " ]; + +function count_gifts( state ) { + n = 0 + for ( i = 0 ; i < LEVEL_HEIGHT * LEVEL_WIDTH ; i++ ) { + if ( state.level.charAt( i ) == GIFTS ) { + n++; + } + } + return n; +} +function get_pos( state, actor ) { + p = state.level.indexOf( actor, state.level ); + pos = {} + pos[ 1 ] = Math.floor( p / LEVEL_WIDTH ); /* y */ + pos[ 0 ] = p - ( pos[ 1 ] * LEVEL_WIDTH ); /* x */ + + return pos; +} +function get_cell( state, x, y ) { + return( state.level.charAt( x + ( y * LEVEL_WIDTH ) ) ); +} +function set_cell( state, x, y, value ) { + p = x + ( y * LEVEL_WIDTH ); + state.level = state.level.substring( 0, p ) + value + state.level.substring( p+1, state.level.length ); + return state; +} +function won_or_not( state ) { + return count_gifts( state ) == 0; +} + +function format_level( state ) { + dl = ""; + for ( i = 0 ; i < LEVEL_HEIGHT ; i++ ) { + dl = dl + (state.level).substr( i*LEVEL_WIDTH, LEVEL_WIDTH ) + "\n"; + } + return dl; +} + +function load_level( levelset, nb ) { + state.level = levelset[ nb ]; + state.moves = 0; + state.moving = cell.BALL; + return state; +} +function display_level( elt, state ) { + $( elt ).html( format_level( state ) ); +} + + +function make_a_move( state, where ) { + motion = [ 0, 0 ]; + item_coord = get_pos( state, state.moving ); + + /* Setup the motion vector according to direction.*/ + switch( where ) { + case direction.UP: + motion[ 1 ]--; + break; + case direction.DOWN: + motion[ 1 ]++; + break; + case direction.LEFT: + motion[ 0 ]--; + break; + case direction.RIGHT: + motion[ 0 ]++; + break; + default: break; + } + + /* Calculating arrival coordinates */ + while ( /* Hairy conditions ahead */ + /* target cell is within level's boundaries */ + ( ( item_coord[ 0 ] + motion[ 0 ] >= 0 ) && ( item_coord[ 0 ] + motion[ 0 ] < LEVEL_WIDTH ) ) && + ( ( item_coord[ 1 ] + motion[ 1 ] >= 0 ) && ( item_coord[ 1 ] + motion[ 1 ] < LEVEL_HEIGHT ) ) && + /* and target cell is empty */ + ( get_cell( state, item_coord[ 0 ] + motion[ 0 ], item_coord[ 1 ] + motion[ 1 ] ) == cell.VOID ) + /* or, the ball will eat gifts so we can move it on one */ + || ( state.moving == cell.BALL && ( get_cell( state, item_coord[ 0 ] + motion[ 0 ], item_coord[ 1 ] + motion[ 1 ] ) == cell.GIFT ) ) + ) + { + state = set_cell( state, item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], cell.VOID ); /* void the origin cell */ + + item_coord[ 0 ] += motion[ 0 ]; /* move coordinate */ + item_coord[ 1 ] += motion[ 1 ]; /* to those of target cells */ + + state = set_cell( state, item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], state.moving ); /* move actor into target cell */ + + /* + We could update the display here, but in practice it all happen so fast + that the move isn't noticeable. So it's commented. + (maybe on a very slow machine it adds beauty?...) + */ + /* display_level( s ); */ + } + + state.moves++; /* increment moves' counter */ + return state; +}