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@ -6,10 +6,127 @@
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#define LEVEL_HEIGHT 9
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#define LEVEL_HEIGHT 9
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#define LEVEL_WIDTH 16
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#define LEVEL_WIDTH 16
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typedef enum { WALL='#', BALL='@', CUBE='H', VOID=' ', GIFT='*' } cell;
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typedef enum {
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typedef enum { UP='u', DOWN='d', LEFT='l', RIGHT='r' } direction;
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WALL='#',
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BALL='@',
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CUBE='H',
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VOID=' ',
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GIFT='*'
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} cell;
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typedef enum {
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UP='u',
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DOWN='d',
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LEFT='l',
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RIGHT='r'
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} direction;
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char* levels[] = { "################"
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struct state {
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char level[ LEVEL_HEIGHT * LEVEL_WIDTH ];
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char moving;
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int moves;
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};
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int count_gifts( struct state *s )
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{
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int i, n = 0;
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for( i = 0 ; i < LEVEL_HEIGHT * LEVEL_WIDTH ; i++ ) {
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if ( s->level[ i ] == GIFT ) {
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n++;
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}
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}
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return n;
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}
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void get_pos( struct state *s, int* pos )
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{
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int p;
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p = (int)( strchr( s->level, s->moving ) - s->level );
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pos[ 1 ] = p / LEVEL_WIDTH;
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pos[ 0 ] = p - ( pos[ 1 ] * LEVEL_WIDTH );
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}
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char get_cell( struct state *s, int x, int y )
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{
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return s->level[ y * LEVEL_WIDTH + x ];
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}
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void set_cell( struct state *s, int x, int y, cell value )
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{
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s->level[ y * LEVEL_WIDTH + x ] = value;
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}
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void load_level( struct state *s, char* lvl )
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{
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strncpy( s->level, lvl, LEVEL_HEIGHT * LEVEL_WIDTH );
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s->moving = BALL;
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s->moves = 0;
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}
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void switch_actor( struct state *s )
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{
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s->moving = (s->moving == BALL) ? CUBE : BALL;
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|
}
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int won_or_not( struct state *s )
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{
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return( count_gifts( s ) == 0 );
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}
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void move( struct state *s, direction where )
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{
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int dx = 0, dy = 0, tmpx, tmpy, *item_coord;
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|
item_coord = malloc( sizeof( int ) * 2 );
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get_pos( s, item_coord );
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tmpx = item_coord[ 0 ];
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|
tmpy = item_coord[ 1 ];
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switch( where ) {
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case UP:
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dy--;
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|
break;
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|
case DOWN:
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|
dy++;
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||||||
|
break;
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case LEFT:
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|
dx--;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case RIGHT:
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||||||
|
dx++;
|
||||||
|
break;
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|
default: break;
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|
}
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||||||
|
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|
/* Calculating arrival coordinates */
|
||||||
|
while ( /* Hairy conditions ahead */
|
||||||
|
/* target cell is within level's boundaries */
|
||||||
|
( ( tmpx + dx >= 0 ) && ( tmpx + dx < LEVEL_WIDTH ) ) &&
|
||||||
|
( ( tmpy + dy >= 0 ) && ( tmpy + dy < LEVEL_HEIGHT ) ) &&
|
||||||
|
/* and target cell is empty */
|
||||||
|
( get_cell( s, tmpx + dx, tmpy + dy ) == VOID )
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||||||
|
/* or, in case the ball is moving, target cell can be a gift (which we'll eat) */
|
||||||
|
|| ( s->moving == BALL && ( get_cell( s, tmpx + dx, tmpy + dy ) == GIFT ) )
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) {
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|
tmpx += dx;
|
||||||
|
tmpy += dy;
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|
if ( s->moving == BALL && get_cell( s, tmpx, tmpy ) == GIFT ) {
|
||||||
|
set_cell( s, tmpx, tmpy, VOID );
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|
}
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|
}
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||||||
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||||||
|
/* Moving to arrival coordinates */
|
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|
set_cell( s, item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], VOID );
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set_cell( s, tmpx, tmpy, s->moving );
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|
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||||||
|
free( item_coord );
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|
}
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/* below for testing, my kind-of/sort-of unti-testing */
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/* so if I declare level as cell* levels[] I get a warning :/ */
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char *levels[] = { "################"
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"#@## *#H#"
|
"#@## *#H#"
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||||||
"# * ###"
|
"# * ###"
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||||||
"# ##* #"
|
"# ##* #"
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||||||
|
@ -259,109 +376,6 @@ char* levels[] = { "################"
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"################"
|
"################"
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" " };
|
" " };
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struct state {
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char level[ LEVEL_HEIGHT * LEVEL_WIDTH ];
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||||||
char moving;
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int moves;
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};
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int count_gifts( struct state *s )
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{
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int i, n = 0;
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||||||
for( i = 0 ; i < LEVEL_HEIGHT * LEVEL_WIDTH ; i++ ) {
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||||||
if ( s->level[ i ] == GIFT ) {
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n++;
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}
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}
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return n;
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}
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void get_pos( struct state *s, int* pos )
|
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||||||
{
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int p;
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||||||
p = (int)( strchr( s->level, s->moving ) - s->level );
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||||||
pos[ 1 ] = p / LEVEL_WIDTH;
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|
||||||
pos[ 0 ] = p - ( pos[ 1 ] * LEVEL_WIDTH );
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}
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char get_cell( struct state *s, int x, int y )
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{
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return s->level[ y * LEVEL_WIDTH + x ];
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}
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void set_cell( struct state *s, int x, int y, cell value )
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||||||
{
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||||||
s->level[ y * LEVEL_WIDTH + x ] = value;
|
|
||||||
}
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void load_level( struct state *s, char* lvl )
|
|
||||||
{
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||||||
strncpy( s->level, lvl, LEVEL_HEIGHT * LEVEL_WIDTH );
|
|
||||||
s->moving = BALL;
|
|
||||||
s->moves = 0;
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||||||
}
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||||||
void switch_actor( struct state *s )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s->moving = (s->moving == BALL) ? CUBE : BALL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
int won_or_not( struct state *s )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return( count_gifts( s ) == 0 );
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|
||||||
}
|
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void move( struct state *s, direction where )
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||||||
{
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int dx = 0, dy = 0, tmpx, tmpy, *item_coord;
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||||||
item_coord = malloc( sizeof( int ) * 2 );
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||||||
get_pos( s, item_coord );
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||||||
tmpx = item_coord[ 0 ];
|
|
||||||
tmpy = item_coord[ 1 ];
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switch( where ) {
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case UP:
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dy--;
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break;
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case DOWN:
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dy++;
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break;
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||||||
case LEFT:
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|
||||||
dx--;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case RIGHT:
|
|
||||||
dx++;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default: break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Calculating arrival coordinates */
|
|
||||||
while ( /* Hairy conditions ahead */
|
|
||||||
/* target cell is within level's boundaries */
|
|
||||||
( ( tmpx + dx >= 0 ) && ( tmpx + dx < LEVEL_WIDTH ) ) &&
|
|
||||||
( ( tmpy + dy >= 0 ) && ( tmpy + dy < LEVEL_HEIGHT ) ) &&
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|
||||||
/* and target cell is empty */
|
|
||||||
( get_cell( s, tmpx + dx, tmpy + dy ) == VOID )
|
|
||||||
/* or, in case the ball is moving, target cell can be a gift (which we'll eat) */
|
|
||||||
|| ( s->moving == BALL && ( get_cell( s, tmpx + dx, tmpy + dy ) == GIFT ) )
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) {
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tmpx += dx;
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||||||
tmpy += dy;
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||||||
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||||||
if ( s->moving == BALL && get_cell( s, tmpx, tmpy ) == GIFT ) {
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||||||
set_cell( s, tmpx, tmpy, VOID );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
/* Moving to arrival coordinates */
|
|
||||||
set_cell( s, item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], VOID );
|
|
||||||
set_cell( s, tmpx, tmpy, s->moving );
|
|
||||||
|
|
||||||
free( item_coord );
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
void display_level( struct state *s )
|
void display_level( struct state *s )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i, j, *ball, *cube;
|
int i, j, *ball, *cube;
|
||||||
|
@ -392,7 +406,7 @@ void display_level( struct state *s )
|
||||||
case GIFT:
|
case GIFT:
|
||||||
printf( "<>" );
|
printf( "<>" );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default: break;
|
default: break; /* ignore newlines */
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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||||||
printf( "\n" );
|
printf( "\n" );
|
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