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Gwenhael Le Moine 2011-07-14 10:37:24 +02:00
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commit 3e192ee910

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@ -1,4 +1,37 @@
function initialize_a_star( dom_container ) { function initialize_a_star( dom_container ) {
// kinda enums
var cell= { WALL: '#', BALL: '@', CUBE: 'H', VOID: ' ', GIFT: 'x' };
var direction = { UP: 'u', DOWN: 'd', LEFT: 'l', RIGHT: 'r' };
var assets = {
levels: [ "#################@## x#H## x #### ##x ## ## x #### x x x ## x x## x ## ##x x#################",
" # # # # # ### x @# #x #x x # # x x # # # x # # #H# x # # # # #xx## # # # # ",
"################# x#@## ## ##H## #x x ## x x## x## #x x x# x### ##x #x x x####x ##x #################",
"################# #H## # ###x#x x#x#x#x#x## # #x x# # # ####x#x#x x#x#x#x## # ## # #@ #################",
" ############## #@ # # # ## #x # x x # ### # # ##x #x# #### # x # ##x# # # # #H## # x# #x# ############## ",
" ############ # x #x x# # x # ## # x ##@ x ### x # ### x # ##H # x ##x #################",
"################# # ## ### #x ##x# #x #x # # # # # # ### ## ## # #x# #x# # ## @#x H #x#################",
"############### # x## ### #x ## x ## x## # #x ### ## #x# ### # x#x ##xHx# x #@# ### # ###############",
" # ########### #x#x # @##x x# x # # # x## x# ## #x #xHx x## x## # #x#x # # # ############ ",
" ########### #### x ## H ###x x# x## x #x #x # # # x # x##x#x # x# #@# #x ### ### # # # # ######### # #",
"################# # @## #xx xx #### x ## x##x #x#xx ##### ## ## ##x x# x H x###x### # ## ## ########### ",
"## ## #### #@#####x ### x### xx x ## ## ##x #x# ## # x ###x ## ## ## ## #H# ## x ## x #################",
" ############## # @# x ### # #x x## ## x # ## x #x## # x ### x x #x##H # x # # # ############## ",
"#################x#x x#x## x#@ ## ## H x ## x# ## x ## x# # ##x#x x#x#################",
" ###### ####### # x# x ## # x # # x ## @# #xx #x # # # # x H# ##x # #x # # x # #x x# ############## ",
"################## H#x x x##x @x#x #### ### x #### x#x# ##xx x#x ### x ####x ###x# # #################",
"################# x# #@ ## # x#xx#x # ## #x##x# x ## x# x# ## x#x x# ## # # ##x# # ## x #x H #################",
"################# x x H# ## #x#x #x ## #x# #x ## x # x#x ## #x# # x# ## x#x # x # ##x#@ # # #################",
"#################x ## ##x## # # #x ## x# x## x ## # #x ## # x# ## ## x# ##x #H## x# #x ##@#################",
"################# x#x ###x x# ##x ### # # x # # ## H # ## # @x## # # x # # ### x## #x x### x#x #################",
"################# ### x ### # # ### ##x x ## x x x ### # ###x ## x x @ H x xx################# ",
"#################x# #x# #x # ## # ##x # #x x ### #x x #### x # ###x ## #@#H x ################# ",
" ############## # # #x# #x # ## x # ### # x #x ## #x # xx x ###x # ## x ## #@#H x # ############## ",
"################# # ### ##x x ##x### #x x# #### xx x# ## ## #x x # ## ## ## @#H###xx################# ",
"################# # ## x ##x x ## #x x ## ## x ## #x ## #x x# x ## ##x #@ H ################# " ],
sprites: load_sprites( "HP48" )
};
// First of all, setup our little DOM branch // First of all, setup our little DOM branch
var starhtml = '<div class="gstar">'; var starhtml = '<div class="gstar">';
starhtml += '<aside id="help">' + format_help( ) + '</aside>'; starhtml += '<aside id="help">' + format_help( ) + '</aside>';
@ -19,44 +52,6 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
} }
}; };
var levels = [ "#################@## x#H## x #### ##x ## ## x #### x x x ## x x## x ## ##x x#################",
" # # # # # ### x @# #x #x x # # x x # # # x # # #H# x # # # # #xx## # # # # ",
"################# x#@## ## ##H## #x x ## x x## x## #x x x# x### ##x #x x x####x ##x #################",
"################# #H## # ###x#x x#x#x#x#x## # #x x# # # ####x#x#x x#x#x#x## # ## # #@ #################",
" ############## #@ # # # ## #x # x x # ### # # ##x #x# #### # x # ##x# # # # #H## # x# #x# ############## ",
" ############ # x #x x# # x # ## # x ##@ x ### x # ### x # ##H # x ##x #################",
"################# # ## ### #x ##x# #x #x # # # # # # ### ## ## # #x# #x# # ## @#x H #x#################",
"############### # x## ### #x ## x ## x## # #x ### ## #x# ### # x#x ##xHx# x #@# ### # ###############",
" # ########### #x#x # @##x x# x # # # x## x# ## #x #xHx x## x## # #x#x # # # ############ ",
" ########### #### x ## H ###x x# x## x #x #x # # # x # x##x#x # x# #@# #x ### ### # # # # ######### # #",
"################# # @## #xx xx #### x ## x##x #x#xx ##### ## ## ##x x# x H x###x### # ## ## ########### ",
"## ## #### #@#####x ### x### xx x ## ## ##x #x# ## # x ###x ## ## ## ## #H# ## x ## x #################",
" ############## # @# x ### # #x x## ## x # ## x #x## # x ### x x #x##H # x # # # ############## ",
"#################x#x x#x## x#@ ## ## H x ## x# ## x ## x# # ##x#x x#x#################",
" ###### ####### # x# x ## # x # # x ## @# #xx #x # # # # x H# ##x # #x # # x # #x x# ############## ",
"################## H#x x x##x @x#x #### ### x #### x#x# ##xx x#x ### x ####x ###x# # #################",
"################# x# #@ ## # x#xx#x # ## #x##x# x ## x# x# ## x#x x# ## # # ##x# # ## x #x H #################",
"################# x x H# ## #x#x #x ## #x# #x ## x # x#x ## #x# # x# ## x#x # x # ##x#@ # # #################",
"#################x ## ##x## # # #x ## x# x## x ## # #x ## # x# ## ## x# ##x #H## x# #x ##@#################",
"################# x#x ###x x# ##x ### # # x # # ## H # ## # @x## # # x # # ### x## #x x### x#x #################",
"################# ### x ### # # ### ##x x ## x x x ### # ###x ## x x @ H x xx################# ",
"#################x# #x# #x # ## # ##x # #x x ### #x x #### x # ###x ## #@#H x ################# ",
" ############## # # #x# #x # ## x # ### # x #x ## #x # xx x ###x # ## x ## #@#H x # ############## ",
"################# # ### ##x x ##x### #x x# #### xx x# ## ## #x x # ## ## ## @#H###xx################# ",
"################# # ## x ##x x ## #x x ## ## x ## #x ## #x x# x ## ##x #@ H ################# " ];
// kinda enums
var cell= { WALL: '#', BALL: '@', CUBE: 'H', VOID: ' ', GIFT: 'x' };
var direction = { UP: 'u', DOWN: 'd', LEFT: 'l', RIGHT: 'r' };
var sprites = load_sprites( "HP48" );
var state = {
moving : cell.BALL,
distance_travelled : 0,
level : 0,
board : ""
};
var level_infos = { var level_infos = {
height: 9, height: 9,
width:16, width:16,
@ -66,7 +61,34 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
} }
}; };
var state = {
moving : cell.BALL,
distance_travelled : 0,
level : 0,
board : ""
};
////// FUNCTIONS ////// ////// FUNCTIONS //////
function load_sprites( theme ) {
var sprites = { };
sprites.ball = new Image();
sprites.ball.src = "themes/" + theme + "/tex_ball.png";
sprites.ball_selected = new Image();
sprites.ball_selected.src = "themes/" + theme + "/tex_ball_selected.png";
sprites.cube = new Image();
sprites.cube.src = "themes/" + theme + "/tex_cube.png";
sprites.cube_selected = new Image();
sprites.cube_selected.src = "themes/" + theme + "/tex_cube_selected.png";
sprites.wall = new Image();
sprites.wall.src = "themes/" + theme + "/tex_wall.png";
sprites.void = new Image();
sprites.void.src = "themes/" + theme + "/tex_empty.png";
sprites.gift = new Image();
sprites.gift.src = "themes/" + theme + "/tex_gift.png";
return sprites;
}
function count_gifts( ) { function count_gifts( ) {
var n = 0; var n = 0;
for ( var i = level_infos.height * level_infos.width ; i-- ; ) { for ( var i = level_infos.height * level_infos.width ; i-- ; ) {
@ -102,17 +124,17 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
var cube_pos = get_pos( cell.CUBE ); var cube_pos = get_pos( cell.CUBE );
// redraw ball // redraw ball
DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.BALL ) ? sprites.ball_selected : sprites.ball, DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.BALL ) ? assets.sprites.ball_selected : assets.sprites.ball,
ball_pos[ 0 ] * level_infos.cell.width, ball_pos[ 0 ] * level_infos.cell.width,
ball_pos[ 1 ] * level_infos.cell.height, ball_pos[ 1 ] * level_infos.cell.height,
level_infos.cell.width, level_infos.cell.width,
level_infos.cell.height ); level_infos.cell.height );
// redraw cube // redraw cube
DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.CUBE ) ? sprites.cube_selected : sprites.cube, DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.CUBE ) ? assets.sprites.cube_selected : assets.sprites.cube,
cube_pos[ 0 ] * level_infos.cell.width, cube_pos[ 0 ] * level_infos.cell.width,
cube_pos[ 1 ] * level_infos.cell.height, cube_pos[ 1 ] * level_infos.cell.height,
level_infos.cell.width, level_infos.cell.width,
level_infos.cell.height ); level_infos.cell.height );
return state; return state;
} }
@ -126,24 +148,24 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
var c = get_cell( j, i ); var c = get_cell( j, i );
var sprite; var sprite;
switch( c ) { switch( c ) {
case "@": sprite = ( state.moving == cell.BALL ) ? sprites.ball_selected : sprites.ball; break; case "@": sprite = ( state.moving == cell.BALL ) ? assets.sprites.ball_selected : assets.sprites.ball; break;
case "H": sprite = ( state.moving == cell.CUBE ) ? sprites.cube_selected : sprites.cube; break; case "H": sprite = ( state.moving == cell.CUBE ) ? assets.sprites.cube_selected : assets.sprites.cube; break;
case "#": sprite = sprites.wall; break; case "#": sprite = assets.sprites.wall; break;
case "x": sprite = sprites.gift; break; case "x": sprite = assets.sprites.gift; break;
case " ": sprite = sprites.void; break; case " ": sprite = assets.sprites.void; break;
} }
DOM_infos.canvas.context.drawImage( sprite, DOM_infos.canvas.context.drawImage( sprite,
j * level_infos.cell.width, j * level_infos.cell.width,
i * level_infos.cell.height, i * level_infos.cell.height,
level_infos.cell.width, level_infos.cell.width,
level_infos.cell.height ); level_infos.cell.height );
} }
} }
} }
function update_infos( ) { function update_infos( ) {
var infos = "<h1>Star5</h1><br />"; var infos = "<h1>Star5</h1><br />";
infos += "Level <em>" + (state.level+1) + "</em> of <em>" + levels.length + "</em><br />"; infos += "Level <em>" + (state.level+1) + "</em> of <em>" + assets.levels.length + "</em><br />";
infos += "<em>" + count_gifts( ) + "</em> gifts left<br />"; infos += "<em>" + count_gifts( ) + "</em> gifts left<br />";
infos += "<em>" + state.distance_travelled + "</em> meters travelled"; infos += "<em>" + state.distance_travelled + "</em> meters travelled";
@ -166,7 +188,7 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
function load_level( index ) { function load_level( index ) {
state.level = index; state.level = index;
state.board = levels[ state.level ]; state.board = assets.levels[ state.level ];
state.distance_travelled = 0; state.distance_travelled = 0;
state.moving = cell.BALL; state.moving = cell.BALL;
return state; return state;
@ -206,22 +228,22 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
{ {
state = set_cell( item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], cell.VOID ); /* void the origin cell */ state = set_cell( item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], cell.VOID ); /* void the origin cell */
// voiding origin cell on canvas // voiding origin cell on canvas
DOM_infos.canvas.context.drawImage( sprites.void, DOM_infos.canvas.context.drawImage( assets.sprites.void,
item_coord[ 0 ] * level_infos.cell.width, item_coord[ 0 ] * level_infos.cell.width,
item_coord[ 1 ] * level_infos.cell.height, item_coord[ 1 ] * level_infos.cell.height,
level_infos.cell.width, level_infos.cell.width,
level_infos.cell.height ); level_infos.cell.height );
item_coord[ 0 ] += motion[ 0 ]; /* move coordinate */ item_coord[ 0 ] += motion[ 0 ]; /* move coordinate */
item_coord[ 1 ] += motion[ 1 ]; /* to those of target cells */ item_coord[ 1 ] += motion[ 1 ]; /* to those of target cells */
state = set_cell( item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], state.moving ); /* move actor into target cell */ state = set_cell( item_coord[ 0 ], item_coord[ 1 ], state.moving ); /* move actor into target cell */
// drawing target cell on canvas // drawing target cell on canvas
DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.BALL ) ? sprites.ball_selected : sprites.cube_selected, DOM_infos.canvas.context.drawImage( ( state.moving == cell.BALL ) ? assets.sprites.ball_selected : assets.sprites.cube_selected,
item_coord[ 0 ] * level_infos.cell.width, item_coord[ 0 ] * level_infos.cell.width,
item_coord[ 1 ] * level_infos.cell.height, item_coord[ 1 ] * level_infos.cell.height,
level_infos.cell.width, level_infos.cell.width,
level_infos.cell.height ); level_infos.cell.height );
state.distance_travelled++; /* increment distance_travelled */ state.distance_travelled++; /* increment distance_travelled */
} }
@ -265,7 +287,7 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
} }
if ( won_or_not( ) ) { if ( won_or_not( ) ) {
if ( state.level < levels.length - 1 ) { if ( state.level < assets.levels.length - 1 ) {
state = load_level( state.level + 1 ); state = load_level( state.level + 1 );
display_level( ); display_level( );
} }
@ -294,7 +316,7 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
state = switch_actor( ); state = switch_actor( );
break; break;
case 78: // n case 78: // n
if ( state.level < levels.length - 1 ) { if ( state.level < assets.levels.length - 1 ) {
state = load_level( state.level + 1 ); state = load_level( state.level + 1 );
display_level( ); display_level( );
} }
@ -314,7 +336,7 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
} }
if ( won_or_not( ) ) { if ( won_or_not( ) ) {
if ( state.level < levels.length - 1 ) { if ( state.level < assets.levels.length - 1 ) {
state = load_level( state.level + 1 ); state = load_level( state.level + 1 );
display_level( ); display_level( );
} }
@ -325,26 +347,6 @@ function initialize_a_star( dom_container ) {
}); });
} }
function load_sprites( theme ) {
var sprites = { };
sprites.ball = new Image();
sprites.ball.src = "themes/" + theme + "/tex_ball.png";
sprites.ball_selected = new Image();
sprites.ball_selected.src = "themes/" + theme + "/tex_ball_selected.png";
sprites.cube = new Image();
sprites.cube.src = "themes/" + theme + "/tex_cube.png";
sprites.cube_selected = new Image();
sprites.cube_selected.src = "themes/" + theme + "/tex_cube_selected.png";
sprites.wall = new Image();
sprites.wall.src = "themes/" + theme + "/tex_wall.png";
sprites.void = new Image();
sprites.void.src = "themes/" + theme + "/tex_empty.png";
sprites.gift = new Image();
sprites.gift.src = "themes/" + theme + "/tex_gift.png";
return sprites;
}
////// MAIN (so to speak) ////// ////// MAIN (so to speak) //////
state = load_level( 0 ); state = load_level( 0 );